†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

【8世代ダブル】マスター到達バンギドリュウズ構築紹介


発売から12日、長い戦いだったけどダブルバトルがマスターランクになった(時間かかったの大体バンドリロゼリアで遊んでたせい)
というわけで構築紹介です。


・構築全体の話

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お馴染みのバンギドリュウズの並び、そこに強そうな補完枠をたくさん入れる。出来上がりって感じの奴。
構築のポイントは単体の性能から高いポケモンを大量に採用し、一本の勝ち筋に頼りきらず色んな勝ち方ができるという点だろうか。
ダイウォーグルによるバフで相手のボードを破壊し続けるパターン、バンドリで勝ち切るパターン、蜻蛉ルチェンで有利対面作り続けて勝つ等
レンタル終了しました。今までレンタルしてくれた方ありがとうございました!


・単体解説

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バンギラス@弱点保険
特性:砂起こし
岩雪崩/噛み砕く/龍の舞/守る
207(252)-155(4)-130-x-120-124(252↑)
龍の舞、弱点保険、バンギラスという強い単語を3つ並べたら出来上がった最強生物。
バンギドリュウズのバンギは決定打を持ちにくいが、このバンギラスは甘えた対処をしてしまうと止められなくなってしまう化物である。
単純にバンギラス単体にも強い役割を与えたくてこの型を使う結論に至った。
耐久を重視しているのでHSベースにしたが、使った感じHを少しAに回したさがある。そのへんの配分はもうちょい上手い人が練ってくれると信じてる←


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ドリュウズ@命の珠
特性:砂かき
地震/アイヘ/岩雪崩/守る
185-187(252)-80-x-86-154(252↑)
テンプレ、説明不要。
今回の構築では火力を重視し、珠を持たせている。
立ち回りの面ではバンギ横でダイマックスして、スチルやアースでバンギのBDを高められるので保険竜舞の成功率がめっちゃ高い。



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ドラパルト@拘り鉢巻
特性:クリアボディ(すり抜けの恩恵より威嚇やダイマックス技効果を無効化する方が大事)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/ふいうち/蜻蛉返り
163-172(252)-95-x-96(4)-213(252↑)
決定力重視の鉢巻ドラパルト。
不意打ちはラス1とかで先制取って勝ちみたいなときを意識したが一度も使わなかったので別の技でもいい気がする。
アローと打ち分けできるドラクロあたりですかね…?
運用としては蜻蛉で有利対面作るとか、ウォーグルがダイナックルしてる横でアロー発射し続ける機械になるとか(これ割とバカに出来んくらい強い)



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ニンフィア@精霊プレート
特性:フェアリースキン
ハイパーボイス/マジカルフレイム/電光石火/守る
191(164)-67(ちゃんと王冠使え雑魚)-85-178(252↑)-150-92(92)
H…16n-1 C…特化 S…4振り70族抜き
いつもの脳死強いフェアリーアタッカー枠。なんだかんだ言ってフェアリーはタイプ的に強いから採用したかったわけですね。
マジカルフレイムを得たのでナットやシュバルゴしっかり燃やせるのも偉い。
実数値欄にも書いてあるが電光石火を打つのでAは高い方がいいです。ちゃんとAがVなら76になります。
調整に関してはてきとーに振ったので、もうちょい考えた方がいいかも。(もっとS↑1乗った時のこと考えたりとか)



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ロトム@拘り眼鏡
特性:浮遊
10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルチェン/シャドボ
125-x-127-157(252)-128(4)-151(252↑)
とにかく中速帯の奴らの上を取りたいので最速を取る。
副産物として、ダイジェットのバフがかかったあとにドラパの上を取れるのでシャドボを採用(ダイマ無しなら中確率の乱数1)
そのへんのロトムよりもめっちゃ柔らかいので扱いには注意。



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ウォーグル@ビビリだま
特性:負けん気
ブレイブバード/馬鹿力/追い風/守る
175-175(252)-95-x-96(4)-145(252↑)
このPTのMVP。バンギドリュウズの並びがかなり威嚇を誘うため、負けん気の枠としての採用だった。
しかしこいつのダイマックスは非常にやばい。(語彙力を失うくらい強いです)
ダイジェット・ダイナックルで味方全体にバフをかけれる上に、素で火力が高いからダイジェットでポンポン敵を倒せ、更にダイマックス技のデバフを貰おうものなら止められない火力になってしまう。なんだこいつ。
持ち物に関しては威嚇されたら勝ち確定になるビビリだま。
実は持たせるもの浮かばなくててきとーに持たせたが、威嚇された試合は全部勝てたので一つの正解かもしれない。




・立ち回りの話

とにかく火力・スピードを意識して構築。とにかく環境固まる前の初期は上取って殴るが大正義。
立ち回りも当然上取って殴るが基本。基本初手はバンドリかウォーグル+何かでスタートして、制圧して勝つ。
バンドリ選出の場合バンギ竜舞+ドリュウズダイマックス技がかなり強い。ウォーグルの場合はダイジェットorダイナックル+何かみたいな。
以下 対流行PT別選出リスト
対雨:初手ウォーグルロトム裏バンギ@1
初手はロトムのボルチェン先にダイウォーグルのバフかけれる並び。避雷針持ちが居る場合ウォーグルドラパルトからスタート。ペリッパーの襷を潰しつつ天候を取って勝ちきる。
 
対叩き:初手バンドリ裏は相手の補完枠次第
流行りのエルフーンの袋叩きでウインディのAを4段上げてくる奴に対して。エルフウインディに対してはバンギダイマックスでウインディにダイロック、ドリュウズでエルフにアイヘ。叩き入ったあとにエルフ残って追い風されて壊滅のパターンをなるべく無くす。
上手い人は初手でエルフウインディしてこないから注意(これもうわかんねぇな)

対バンドリミラー:知らん
このバンドリはテンプレなので平気で4~5枚くらいメンツが被る。大体がウォーグル+何かでスタートしてSバフかけて上取って勝つのがメインかな?
相手にウォーグル居るなら相手も同じ考えだと思うので同速祈るかロトムドリュウズとかいう謎の並びで暴れましょう。




・最後に

色々書いたけど流石にまだ発売して12日、まだまだ環境はコロコロ変わることでしょう。
あんまりこの記事鵜呑みにしないでちょっと参考にする程度によろしくお願いしますw
あとでこの記事読んで的外れなこと言ってんなコイツwwとか環境初期こんなんだったなぁみたいなことを思う日がくるのも楽しみですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました!


追記:このPT作って3日後くらいにこれまではほぼいなかったトリパが急増。この構築ではトリパには99%勝てないので、オワコン。

【shadowverse構築記事】VECローテ グラマス到達構築

久しぶりのシャドバ記事です。
というかこのブログでは初めてかもしれない真面目な構築記事。

タイトルのとおり、グランドマスターに到達した時に使用した構築の紹介。


というわけでビショップは丸パクリなのでドラだけ紹介です。
以下解説


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【構築のポイント】
先1リノや威風ケアのための体力6残しと言った細かい動きをしたいので、炎爪ではなくブレブレ採用。
また、特徴的なのはハルクドラゴニュートで、環境にとても刺さっており強力なカードだといえる。ハルク採用のため少し重いので、マリガンや立ち回り等は序盤中盤にかけてランプを重視すること。

【立ち回り】
対リノ (五分~微有利):とにかく敵の顔を殴る。前述のとおりブレブレが割と仕事できるので後攻ならキープあり(これ先1リノに刺して勝った試合3回あったしやっといて損無い) 相手のリノが完成してきたらネプやハルクで蓋をする。ハルク進化は一刀ケアピンポだが、持ってそうだと感じたらやるべき。
対自然エルフ(微不利):相手の盤面取る力がやばいのできつい。AOEの切り方を考えると良い。
対自然ロイヤル(5分):相手に顔削られないように頑張る。6T以下は常にミストリナをケアしながら立ち回ること(並べすぎないもしくはミストリナで返せないボード作り) ハルクは剣舞がたくさん見えてから投げると良いが、持ってないことを祈る場面はどうしても出てくる。
対リオード(結構不利):上振れてリオード+強化すぐ入ったら処理手段がヴァイディしか無いのでほぼ無理。やってることリノと大して変わらんし相手の顔を殴ってれば殴り勝てるが、相手の剣舞が上振れたら諦めよう。
対自然ウィッチ(ほぼ勝ち):パワーが違う。勝ち。ハルクも刺さる。勝ち。
対バーンウィッチ(微不利):上振れないと顔溶かされて負ける。祈れ。
対ドラゴンミラー(微有利):ハルク進化するとネプ政宗以外でつよい処理が無いのでほぼ勝てる。もちろんミラーなので運要素もつよいが、ハルクのおかげで勝てる勝負が多いと思う。
対ネクロ(微有利):相手の犬が上振れたら無理だが、普通にデッキのパワーで優ってると思うので試行回数積めば勝率結構出るはず。
対自然ヴァンパイア(ガン有利):大体ヴァイディ引ければ勝ち。できればマナやゼウスで悪いことしてくる10Tを相手に渡さないように立ち回る。また、ハルクがゲーム終わるレベルで刺さる。(カラミティやユヅキありそうなら進化置き)
対アグロ・機械等の早いヴァンパイア(微有利):盤面をとにかく重視して戦って顔を守るべき。デッキのパワーが勝っているので、変に下振れなければ拾える相手だと思う。
対自然ビショップ(不利):アニエス引かれないように祈る。以上
対エイラビショップ(有利):とにかくランプしていつでも相手のでかいのを処理できる状況を作る。またハルクがガン刺さりなので、とにかく急いで8マナを目指す。
対ネメシス(ほぼ勝ち):相手が上振れなきゃ勝ち。AFネメシスの上振れは上振れ率低いが不快なくらい宇宙パワーなので、負けてもしょうがないと言うしかない。

【改善点】
上記の構築はグラマス目指しながら8日目に勝てなくなってきたので握るのをやめた。自然エルフ・自然ビショップという不利マッチの増加が原因といえる。これらに対して強く出るならやはり、イアンを3積みにして、ブレブレを炎爪に変えるのが良いだろう。(イアンはAOE・ドレイン守護どちらも強力であり環境に適している。また、ブレブレを炎爪に変えるのはイアンとのシナジーやブレブレ刺さる相手の減少などが挙げられる。)
抜くカードは考えてないけど、ネプ1枚とかそのへんですかね…?

構築紹介に関してはここまでです。
あとはおまけ







【グラマスまで完走した感想】
ぬわああああん疲れたもおおおおん。やめたくなりますよシャドバ
結局のところ上振れれば勝てるし下振れると負けるんだよなぁ…(涙)
てかVECの環境デッキ全部上振れ酷すぎひん?w どうなってんだよこのゲームw
でも完走して私の精神は少し強くなったと思いますꉂꉂ ( ˆᴗˆ )

最後に昨夜作った画像を貼ってこの記事は終わりにしようと思います。
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サイゼリヤの間違い探し(2019/10)

しばらくサイゼリヤに行けず、投稿が遅れてしまいました、申し訳ございません。


※例によって回答を見たい方は一番下までどうぞ




前回

yumekui002.hatenadiary.com



さあさあ実りの秋がやってきた。こちらでは、おやさい。
そちらでは、くだもの、きのこ。あっちではチーズも
つくってるね。わーい、みんなで収穫、たのしいな。




というわけで今回は秋の収穫祭っぽい風景での間違い探し!
【今回の所要時間】
大体12分
【個人的な難易度】
★☆✩✩✩
【完走した感想】
細かい縮尺を使った間違いが少なく、かなり簡単にプレイできる初心者向けの間違い探しだと思う。
一箇所ちゃんと見るとすぐ間違いが見つかるので、下の回答に書いた見つけた順の後ろの方にも割と簡単な間違いがあったりw
ただ勿論間違い探しは個人差あるので、私が簡単に見つけられたとしてもハマる人はハマってしまうのかもしれないですね
何はともあれそんなに理不尽な箇所は無かったので歴代で見ても相当優しい方だと思いますが



ではいつも通りに下に答えを載せて今回はおしまいです。



































※以下ネタバレ注意


番号は見つけた順、位置はかなりおおまかに縦・横って感じで書いて、後ろに答えの詳細。

1.上・右 羊か牛か
2.上・中 子供の持ってるかぼちゃがボール
3.下・左 かぼちゃに顔がついてる
4.下・左 豚の尻尾の巻き方
5.下・中 d(´∀`)してるおじさんのdの大きさ
6.下・右 女の子の持ってるパプリカの色
7.下・左 きのこ生えてる木の年輪
8.中・中(左気味?) 栗持ってる人の手の位置
9.上・左 落ち葉の有無
10.中・中 かぼちゃ持ってる子供の足の伸ばし方