†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

トップページ

未来記事です。トップページになります。


※当ブログについて
当ブログは僕の日記みたいなものです。
変なことが沢山書いてあるけど気にしないでください。
「毎日何かしら書こうという意思を持って更新すること」が私としての目標なので、たまに日付ちょこっと回ってから書いたり、記事の内容がほとんど無いことがありますがご了承ください。
またゲーム攻略専門だとかそういうブログでは一切ありません。あくまでネタが無かった時だとか、何かの結果が出たときだけゲームの話題を出します。


※記事多すぎぃ

検索機能とカテゴリのソート機能をサイドバーにつけました。
また読みたい記事とかなんかそういうのあったら、探してどうぞ( ´◔‿ゝ◔`)


※どうでもいいエピソード
ある日僕は思いました。「そうだ、日記を書こう」と…。
三日坊主で終わると思っていたが100日以上続いてしまったので、思い切ってトップページまで作ってしまった。

だが、実は今のように日常記事をポンポンやるようなブログしようか、ゲーム専門でなんか書いてくことを続けるブログにしようか迷っていたところがあった。
まぁそもそもブログなんかやろうって気になったのは、何かしら毎日習慣づけて続けて行けることをやりたいって思ったのが全ての始まりでした。
何のオチもないけどこのブログ作った理由はこんなもんです( ´◔‿ゝ◔`)

(追記2018/09/10)
なおこのブログ始めてからしばらく経ちましたが、結局最初の1年くらいしかまともに毎日更新しませんでしたね・・・
ここ2年間くらいまともに記事を書いてない気がします・・・
そんなわけで更新頻度は減りましたが、今後もなにかネタがあれば書くつもりなので、よろしくお願いします。

【Pokémon Champions】バオッキーはかせへの道【ダブルバトル】

前回
yumekui002.hatenadiary.com



どうも、ヒヤッキー&バオッキー博士です✋️

というわけで先ほどバオッキーはかせを達成したので、その道程を書きます。

↑ヤナッキーもドゲザン出来そうな頭してるし、これで三猿博士名乗って良いだろ。

戦績・レート

縛り:バオッキーの絶対選出
100勝80敗
最終レート1797.769

使用構築

マスターヒットまで

30-21とかいう過去一弱い戦績でマスターボール級になりました。
ヒヤッキーが14勝2敗であることを考えると地獄ですね。
さて、使用構築ですが、

こちらのバオッキーを使用していました。
襷で耐えながら岩封でリザードンを見つつ、オバヒがちょうどH32ドドゲザンを確定1という型。
挑発はバオッキーの置物化を少しでも避けるために非常に有効なので最後まで採用されてました。
単純にトリルPTへの対策だけでなく、ガオガエンの捨て台詞止めやペリッパーの追い風止めなど、撃たれたら困る技を止められるのが偉いです。
ただ、襷で場持ちさせるほどバオッキーに仕事は無いなぁというのが正直な感想でした。

83勝まで

リザYとバオッキーを並べる役割集中型のバオッキー構築。
刺さる相手には非常に強力で、上振れたタイミングで瞬間最高レート1823を達成しました。すごい!
また、ここで使用していたバオッキーの型は当時、この世で一番強いバオッキーと呼ばれていたほど非常に完成度の高いバオッキーなので調整を紹介します。

H→5振るとアローの嘴ブレバを耐えるので、ゴウカザルとの差別化になる
A→特化。木炭フレドラは強力な汎用火力になる。
S→岩封一回後メガプテラ抜き
D→余り。特殊フェアリーの半減受けくらいしか受け出さないので、BかDに1回すならDがオススメ。


しかし、最強のバオッキーを入れたこのPTの天下もそう長くは続かず、リザプテラを強く見たバンギ軸のスタンダード(?)や、ムクホ軸が急増したことで、このPTでバオッキーを選出してたら絶対に勝てない対面ばかりになり、この構築を捨てることになりました。
かなりタコ負けしてたので正直心折れる寸前でした( ´◔‿ゝ◔`)


今日作った最終構築


ムクホ軸に結構強く出られるメノコ軸。
さっき自信満々に紹介していたバオッキーくんも、最速キラフロルあたりをちゃんと抜かしたいので、準速までS振りされました。
また、この環境においてバオッキーを長持ちさせたい場面はあまりに少なく、どれだけ早いタイミングで相手に負荷をかけて退場出来るかに焦点を置いて、この型にしました。
基本的には敵の選出を読みながらもバオッキー+何かの選出からスタートして、出来るだけ相手に圧をかけて、裏のポケモンでスイープするという形。
ボックスからてきとーに持ってきた個体をそのまま採用していた関係で入ってるオオニューラの岩封の枠は絶対変えた方が良いと思います。
候補はファスガor守るor地獄突きあたり。

ちなみにこの並びはめちゃくちゃ勝てたので1600台後半まで落とされたレートを最終レートまで持っていってくれました(何なら瞬間最高は1815くらい)

完走した感想

疲れました。いや本当に…。
環境に全く刺さっていない上に、大して強くもないゴウカザルの劣化のようなポケモンを使うのは非常に大変でした。
ぶっちゃけヒヤッキーがかなりすんなり行けたので舐めてたところはありましたが、こいつは桁違いに弱かったですね・・・
ヒヤッキー、お前強かったんやな!(3猿では唯一他との差別化に苦労しないポケモンですからね)
一応、バオッキーの持つメリットとして、基本的にドドゲザンあたりは舐めて居座ってくれるので全然逃さずに処理出来る点ですかね。(これがゴウカザルなら絶対逃げますからね)
あとは、ほおばるを利用したコンボ等の型も考えましたが、試合時間が長くなるのと、普通にコンボ決まっても何かしら急所貰った時点で終わるし、そもそものコンボの成立が難しいのでガチでやるならこれは無しでしょうね。
まぁ結構面白い経験が出来たので、皆様もバオッキーを試しに100勝するくらいまで使ってみませんか?
俺もやったんだからさ




おまけ

あまりにバオッキーで勝てなくて心が折れかけてた時に息抜きでヤナッキー絶対選出でシングルバトルをしたところ、
21勝6敗というなかなかの好成績でマスターボール級になれました。
構築はこれです。

ヤナッキーを初手に投げて起点作って、裏で積んで試合終了!みたいな感じ。
このヤナッキーはマスカーニャの劣化に見えますが、相手のガブリアスがマスカーニャを見た時にはトリプルアクセルを警戒して逃げますが、ヤナッキーを見ても逃げないので、電気玉を確実にぶつけることが出来ます。
バオッキーやヤナッキーのような差別化の難しいポケモンは弱い点を逆にメリットとして活かす方向で組むのが大事だなと思いました。


終わりだ。

2026年印象に残ったゲームたち(上)

どうも、ゆめくいSです。

いつの間にか今年もあと半分!ということで毎年(最近は半年)恒例の印象に残ったゲーム紹介コーナー。
今年になって書くようになった月報でもゲームのことは結構書いていますが、
そこで書けなかったタイトルとかもこちらでは出せていけたらと思いますꉂꉂ ( ˆᴗˆ )




以下本編
いつもの目次。
順番は大体プレイした順。

アークナイツ

www.arknights.jp

みんな大好きYostarから出たタワーディフェンス。
今大体6.5周年みたいですが、私は突然去年の末に始めました。
元々キャラデザで気になっていた中、僕の日常の大半を占めていた某DCGのモチベが尽きて、その勢いで始めたらしい。
やってみると非常にゲーム性・シナリオ(というか世界観?)共に面白くて、ハマりました。
私が日課あるタイプのゲームを半年続けるのは非常に稀なので、凄いと思いますꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
( ˘⊖˘)。o(ンィーの方は残念ながら半年続けられませんでした…。)

あとまだまだフレンドも募集してるのでよろしければお願いします!

空の軌跡 the 1st

www.falcom.co.jp

ファルコムのゲームだと元々イースはそこそこやっていたのですが、
軌跡はやったことがなくて気になっていた中での初代リメイク。
これはやるしかないと思ってやってみたところ、非常に面白かったです。
というか普通に今までやってきたRPGでも最上位レベルの面白さだったので全人類やってください。
ただ、結構シナリオ気になるところで次作に続く感じになるので、2ndが発売する直前にやっても良いかもしれない。
2ndは9月17日発売!今から楽しみで仕方ないですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )

ドラゴンクエストVII Reimagined

www.dragonquest.jp

あのDQ7のリメイク!
DQ7のテンポをめちゃくちゃ良くして、再解釈された新しい展開をちょっと入れた感じ。
良かった点は、そもそものDQ7がめちゃくちゃ面白いので、それをテンポ良く快適に遊べることと、
追加のシナリオや分岐要素がなんだかんだでまぁ良かったこと。
個人的に良くなかった点は、結構な数のモンスターのリストラあたりですかね。
賛否あるリメイクですが、自分としては原作と比べて遥かにテンポ良くプレイ出来るので、
今DQ7をちょっと履修したいという方にはオススメです。
多少(というかかなり)不親切でも歯ごたえがあって、もっとDQ7の深淵を見たいという変な人は普通に原作をやりましょう。

スライムブリュー

store.steampowered.com

スライムをくっつけてビールを作るタイプのスイカゲームです(?)
スイカを作るとビールになって盤面から無くなって得点になるという感じ。
独特のぽよぽよした感触とビールを作る爽快感が面白いので、オススメのスイカですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
あと解禁要素で出てくるスピードアップと自動発射を付けると、突然別ゲーになるので買ったら是非そこまでやってみましょう!
なぜか毎日ランキングがあるので、その日の最強を目指すのも熱い。

One Turn kill

store.steampowered.com

タイトルの通りワンキルをする(というかしないと負ける)デッキ構築ゲームです。
デッキを構築・プレイする楽しさが非常に高いのでオススメ。
それだけ言うと難しそうに聞こえるが、結構カードの種類が少なく、
ゲームのステージ数も少ないので、気軽にトライ&エラーしながらでクリア出来ると思いますꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
デッキ構築ゲームのおもろいところだけを詰め込んだので、プレイ時間は短くも満足感のある素晴らしい作品だと思います。
シナリオも王道ながら面白かった!

Slay the Spire 2

store.steampowered.com

有名デッキ構築ローグライクの最新作。
やると面白さがわかるはずなので、とりあえずやりましょう。
早期アクセスの段階なので、今は大体2週間に1度くらいの頻度で調整や要素追加が入ってくれるので、ちまちま触るだけでも面白いですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
とりあえず自分は全キャラA10打開したので、その後あまり触っていませんが、また大きな要素追加があるたびにちまちま触りたいなぁと思います。

ぽこ あ ぽけもん

www.pocoapokemon.jp

ポケモン版ドラクエビルダーズみたいなゲーム。
スローライフサンドボックスとポケモンの相性がとても良くて、
ここ数年のポケモンで一番面白い!と思ってましたꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
というか実際とても面白いし、この前追加コンテンツの発表もあったので、興味あるけどまだ出来てないという人も今からでも遅くないと思います。

Pokémon Champions

www.pokemonchampions.jp

真にここ数年のポケモンで一番面白いのはこいつです!(私のような戦闘狂たちの感想です)
大体手触りに関する話は過去に1記事上げているので、そちらを…
yumekui002.hatenadiary.com

この記事の後だと、最近スマホ版がリリースされ、ますます触りやすくなって、人口も爆増。
まさに現代の対戦ゲームの覇権といえるでしょう。
あっ、略称はケモチャンピ派になりました。

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

store.steampowered.com

ヴァンサバのデッキ構築ローグライト。
ヴァンサバ制作陣は本当に脳汁ドバドバになれるゲームを作るのが上手いですねぇ!
と思わず称えてしまうくらいには瞬間的な爽快感が高いです。
他のデッキ構築ローグライトと比べるとルールも簡単なので、1度難しくてその辺のジャンルで折れてしまった人でも楽しめると思いますꉂꉂ ( ˆᴗˆ )

ゆんゆん電波シンドローム

store.steampowered.com

電波ソングしか入ってない音楽ゲームです。
電波ソングが好きな人はとりあえず買いましょう。
4鍵盤の音楽ゲームなので、初心者でも簡単!(これは諸説あるかも)
あと音ゲーなのに割とがっつりシナリオ要素があって、エンディングの収集要素とかもあり、しっかりした作りになっています。
収録曲の中に「夏はマシンガン」が入ってて嬉しかったですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )

ソニックフロンティア

store.steampowered.com

過去にソニックレーシングにハマった時にシリーズに興味を持って、その時セールで買って積んでた奴です。
多分いつものソニックとは違うゲーム性だと思いますが、面白かったです。
スピード感のあるアクションで広大なマップを駆け回るのは楽しかった。
でもシナリオがよくわからなかったので、ソニックのことはよくわかりませんでした( ´◔‿ゝ◔`)

Shelldiver

store.steampowered.com

かめさんになってくらげさんを集めるゲームです。
インクリメンタルゲームとして非常に完成度が高いなぁと思います。
ちょうどいい感じのインフレスピード、バランス。
何でも出来るくらいの力を得たところで少し動いたら完全クリアになるくらいのボリュームなので、満足感が非常に高かったです。
(他のインクリメンタルゲームにありがちな放置稼ぎ必須くらいの過剰な作業量が必要ないのが個人的に良かったということ。)

A Dance of Fire and Ice

store.steampowered.com

1か月ほど前にリズム感を鍛えるために買いました。
非常にやり応えがあって面白いですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
今はとりあえず12面のスピードチャレンジに挑戦中です。
これのおかげで他の音楽ゲームのスコアが良くなっている気がするので、皆もこれで修行しよう!!

Minecraft Dungeons

www.minecraft.net

昔のMMOみたいなハクスラを探していたら何故か今更このゲームにたどり着いた。
普通にハクスラとしてめちゃくちゃ面白かったです!!
9月29日に続編が出るらしいので、今からこれをやっておくのもありかもしれませんね?ꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
ちなみにハマりすぎてここ1か月ちょっとで80時間弱やってました。凄いね!

Xenoblade Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition

www.nintendo.com

先月のニンダイで突然降ってきて、ダイレクト終了後からプレイしだして、私の睡眠を終わらせたゲームです。
とは言ってもゼノブレイドはWiiもDEもプレイ済みでしたが、まぁこのゲームは何度やっても面白いです!!ꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
未プレイの人はこれを機に絶対やって欲しい。というか絶対やりましょう。

既プレイヤー向けにSwitch2版の新要素について軽く
変な車 → 神。移動が革命的に楽になった。ゼノブレイドカートのミニゲームは結構面白いですが、コンプは結構時間かかります。
ムービーシーンの振動 → 初日に「こんなプルプルするっけ?」って言いながらやってた。普通に新機能だった。ビジョン見る時の振動が緊張感上がって良いなぁと思いました。
キズナトークのフルボイス化 → 神。普通に時間ある時にコンプしたいです!
総評すると、変な車のパワーが凄まじい。劇的に快適になってるので、既プレイヤーは初代ゼノブレをやりたいなぁって時にはこれをやることをオススメします。
あと勿論ですが結構画質も綺麗になっています!






さて、今年の上半期は大体こんなもんですね。
この前のニンダイから既に下半期色々凄いタイトルが出てくることが確定しているので、今年もまだまだ楽しいゲームライフが過ごせそうꉂꉂ ( ˆᴗˆ )

終わりだ。