†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

トップページ

未来記事です。トップページになります。


※当ブログについて
当ブログは僕の日記みたいなものです。
変なことが沢山書いてあるけど気にしないでください。
「毎日何かしら書こうという意思を持って更新すること」が私としての目標なので、たまに日付ちょこっと回ってから書いたり、記事の内容がほとんど無いことがありますがご了承ください。
またゲーム攻略専門だとかそういうブログでは一切ありません。あくまでネタが無かった時だとか、何かの結果が出たときだけゲームの話題を出します。


※記事多すぎぃ

検索機能とカテゴリのソート機能をサイドバーにつけました。
また読みたい記事とかなんかそういうのあったら、探してどうぞ( ´◔‿ゝ◔`)


※どうでもいいエピソード
ある日僕は思いました。「そうだ、日記を書こう」と…。
三日坊主で終わると思っていたが100日以上続いてしまったので、思い切ってトップページまで作ってしまった。

だが、実は今のように日常記事をポンポンやるようなブログしようか、ゲーム専門でなんか書いてくことを続けるブログにしようか迷っていたところがあった。
まぁそもそもブログなんかやろうって気になったのは、何かしら毎日習慣づけて続けて行けることをやりたいって思ったのが全ての始まりでした。
何のオチもないけどこのブログ作った理由はこんなもんです( ´◔‿ゝ◔`)

(追記2018/09/10)
なおこのブログ始めてからしばらく経ちましたが、結局最初の1年くらいしかまともに毎日更新しませんでしたね・・・
ここ2年間くらいまともに記事を書いてない気がします・・・
そんなわけで更新頻度は減りましたが、今後もなにかネタがあれば書くつもりなので、よろしくお願いします。

【Balatro】チャレンジモード攻略したらしい

どうも、ゆめくいSです。
今回は最近話題のポーカーローグライク、Balatroに関する記事。

そもそも未プレイの人は読みに来ないと思うけど、未プレイの人は面白いから早く買ってプレイしましょう。
store.steampowered.com



さて、本題。
とりあえず昨日この実績を達成しました

これはチャレンジモード(通常のランを何回かクリアすると解禁される特殊な条件でランを行うモード)を
20種すべてクリアすると手に入る実績です。

本記事では全部のチャレンジの攻略時の軽いビルド紹介や、物によっては軽くコツなんかを書いていきたいと思います。

思いっきりネタバレいっぱいなので見たくない方はブラウザバックしような!




・目次

オムレツ

基本的に金が貰えない代わりにスタート時にエッグが5枚入っている
ぶっちゃけ最初の1個の癖に1ページ目ではダントツで一番むずい
この手のチャレンジでは永久的なリソースを稼げるカードが強力なので、バガボンドとか積もれたら相当有利になると思います
(日本語にしてると効果わかりづらいけど所持金が3以下ならハンドする度にランダムなタロットを生成するやつ)


自分のクリア時のビルド

スペースジョーカーでハイカードを強化しながら、どこかのタイミングで倍率を上げるジョーカーを積もりながら短剣ツモで〆

15分都市

バスとショートカットのエターナルジョーカーを持った状態で、フェイスカードが2枚ずつ入ってて2,3,Aが代わりに抜けたデッキを使用
エターナルのカードが強いのでそれを活かしたいが、フェイスカードがとにかく邪魔なのが問題
ストレートを使うとバスを絶やさない動きが難しいので、バスを信頼しきらないストレートビルドを組む
もしくはストレートビルドを捨ててハイカードに切り替えるとかでも良さそう


自分のクリア時のビルド

エターナルの悪用。
マッドネスジョーカー入手後はジョーカーを一切買わずにタロットでデッキの強化をしつつ惑星はハイカードを狙う。
またフェイスカードを一切使わず、バスの倍率にマッドネス乗せて圧勝。

大富豪

利息の上限が20になるバウチャーを初期から持っており、100の所持金を持ってスタート。
その代わり役のチップ値が所持金を超えない。
正直なところ本当に所持金を0にするギミックを引く以外のことで負ける要素が無いくらいには簡単だと思います。
ただひたすらお金を大事に使いましょう(とかいいつつ利息でガンガン儲かるのでかなり金使う余裕がある)
唯一、クリア時のビルドの写真が出てこなかったくらいには簡単なので自分のビルドは無しです。

紙一重

儀式の短剣が左端に固定されている。かなり運要素が強く難しいチャレンジだと思います。
とにかく序盤は短剣の倍率を少し上げてから最低限の買い物だけで貯金or金を貯めるための買い物をする。
中盤以降は短剣以外のジョーカーを絡めながら、要らないジョーカーを毎ラウンド確保して、短剣に食わせる。
ここで運悪くジョーカーを積もれないで負けるみたいなのが結構あったので大変だね。割り切りましょう。


自分のクリア時ビルド

これが紙一重三種の神器です。揃えなくても良いけど、正直早い段階で卵くらいは欲しいかも


好きなタイミングで卵を切り刻んで最強の短剣を作りましょう。そこに倍率掛けるジョーカー添えたら勝てます。

透視能力

カードの4分の1が裏返ります。
まぁ普通に運ゲーですが、ランクとスーツでの並び換えを上手く使うとちょっとカード特定出来たりするので頑張りましょう。


自分のクリア時ビルド


カードが見えないことがあるなら、ほぼデッキをマーク染めすれば良いじゃんって発想
タロット引くときにスーツ順に来ないと割と困るので、ちゃんとそうなるように手札を常にスーツ順にソートしておきましょう。

狂気の世界

敵を倒した時の利息と残ったハンドによる金が入手出来ないが、パレイドリアのエターナルとビジネスカードを持った状態でスタート。
また、デッキはフェイスカードが存在しないデッキ。
金の稼ぎ方が特殊なだけでそんなに尖ってないかつ、デッキ枚数が少ないおかげで特定の役に染めやすく、真っ当な戦術が有効です


自分のクリア時ビルド

カードをプレイする枚数が多いほうが金が手に入る率が高いので、当然安定して5枚プレイのフラッシュビルド。
ブループリントとかいうハイパーインチキジョーカーが役のレベル上げも金稼ぎも全部やってくれる。ずる。

ぜいたく税

所持金が5$毎にハンドサイズ-1、代わりに初期ハンドサイズが10
お気づきだろう。金持って無ければ普通よりも簡単であると…
何も考えず、金を使って強いビルドをしましょう。
あと噂によると所持金がマイナスになると-5ずつでハンドが増えていくらしいw


自分のクリア時ビルド


黒板入りスペードフラッシュビルド。道中にバガボンドを積もってデッキをめちゃくちゃ染めました
マジでバガボンド1枚ですべて解決するので、バガボンドを積もりましょう

保存食

すべてのジョーカーがエターナルで自壊するジョーカーが出現しない。
強いジョーカー以外買わない!以上
まぁこれも結構運要素強いね……


自分のクリア時ビルド

まぁ普通にフラッシュビルド
フラッシュで組むなら早めに染めるスーツのジョーカーを取ってそれに寄せると序盤が回しやすくなる

メデューサ

マーブルジョーカーのエターナルを所持、フェイスカードの代わりにストーンカードが入っている初期デッキ。
ストーンカードを使用すると、その枠以外で作られた役になるので、枚数の少なくて済む(というかストーン5枚でも良い)ハイカードビルドが板だと思います。


自分のクリア時ビルド

素直なハイカードビルド。
超新星もしくはバス握ってそこに倍率を掛けるのが基本じゃないかな?

一か八か

プレイしたカードに永続的にデバフが付く。
代わりにすべてのカードにレッドシールが貼られた初期デッキ。
禁止事項が無いので、デバフしたカードを破壊しながら入れ替えつつ強いビルドをするのが正攻法かと思われる


自分のクリア時ビルド

超新星バスでハイカードを投げ続けるビルド。
ここだけの話、デバフされたカードはフェイスとして扱われないので、デバフ後なら何を投げてもバスが継続する。
イカードビルドで超新星バス積もると基礎のプラス倍率が頭おかしいことになるので、デバフされたカードを脳死で投げているだけですごい点が出て勝てます。デッキパワーなんて必要なかった。

はまり役

アンティ4ですべてのジョーカーがエターナルになり、ジョーカー枠が0になる。
ジョーカー枠が0になるので、ネガティブとかあってもアンティ4以降でジョーカーを持つのは非常に難しい
だが言ってしまえば保存食のビルドちょっと早く作らないといけない版くらいなので大したことはないかもしれない


自分のクリア時ビルド

ちょっとジョーカーの倍率弱くてもバガボンドで雑にデッキを強化すれば足ります。
チャレンジのバガボンドのインチキ率の高さ

インフレ

クレジットカードを初期所持、何かを購入するたびに全ての物が+1$値上がり。
一応値下げのバウチャーが禁止。
実は売値も値上がりしているので、何かを生成するタイプのものを使い、生成物を売ってやりくりすると割とちゃんと買い物出来る。


自分のクリア時ビルド

タロット生成でフラッシュビルドの作成を狙いつつ、要らないタロットを上記の要領で金策に回す
あとジョーカーも値上がりするから節制がぶっ壊れタロットになる。勝ちたければタロットを生成しましょう。

ブラムポーカー

エターナルのヴァンパイアを所持、ショップにジョーカーが並ばない、
女帝と皇帝を初期状態で1枚ずつ所持、イリュージョンのバウチャーを所持。
ヴァンパイアを順当に強くして打開しましょう。
また、パックはちゃんと剥けるのでジョーカーがシングル買い出来なくても困ることはありません。


自分のクリア時ビルド

普通に一発で攻略しちゃったので、正直何もわからなかった
でもこんなチャレンジでもこれくらいの倍率しか行かないのでヴァンパイアは微妙な性能かもわからんね

フラジャイル

エターナルかつ、ネガティブを持つすべてが6!を2枚所持した状態かつ、全てのカードがグラスカードのデッキを使用。
更に新しくカードを加える、カード強化を書き換える系列の効果がほとんど禁止事項にされている。
全てのデッキが壊れきる前に打開しましょう。


自分のクリア時ビルド

とにかくカード使いたくないので、大体スキップしました。
タグの効果は意外と強くて、ちゃんとデッキ内全部がグラスカードである点まで含めればスコア足りました。
残りのデッキは21枚だったのでギリギリっちゃギリギリ

一枚岩

オベリスクとマーブルジョーカーのエターナルを持ってスタート(マーブルはネガティブ)
タイトルの割に初期ジョーカー二枚の役割が相反する物な気がする。
普通にストーンカードの生成が止まらないので、そっちを活かしましょう。


自分のクリア時ビルド

まぁストーン使うって言ったらこうなる。
見た目じゃわからんけど当然ハイカード軸。ストーンジョーカー積もった時点でかなり勝ちが見える。

吹き飛ばし

星座とロケットのエターナルを所持。惑星タイクーンのバウチャーを所持。
代わりにハンドとディスカードが2ずつしかなく、ジョーカー枠が4。そしてハンドを増やす手段が禁止事項。
とにかく序盤が死ぬほどきついチャレンジなので、リセマラはすることになりそう。
逆に星座もロケットも終盤にはイカれ性能になっているので、いかに序盤を乗り切るかが重要。


自分のクリア時ビルド

無難に倍率上げるジョーカーで揃えて星座は安定感のあるフラッシュを狙って回す。
星座もロケットもアンコモンのため野球がかなり良い数値を出せる。取れると嬉しい。

ファイブカードドロー

ハンドサイズ5、ディスカード6、カードシャープとジョーカーを初期所持しつつ、ジョーカー枠7
5枚で役を作る普通のポーカーである。初期所持が強い上に枠が7あるのも強いので、見た目ほど難しくないと思う。


自分のクリア時ビルド

5枚じゃ役は作りづらいので、ハイカードしました。
イカードビルドはカードシャープとも相性が良いのでこのチャレンジでのほぼ結論ですかね

ゴールデンニードル

ハンド1、ディスカード6、ディスカードの度に1$を失う。
クレジットカードを初期所持。所持金10$でスタート。当然ハンドを増やす手段は禁止事項。
ここからの3つはどれも異常に高い難易度だと言える。
とにかく全ての敵をワンパンしないといけない。
念入りなファームが必要なので、序盤から金のリソースを蓄える手段を考えながらプレイする必要がある。
また、ハンドが1回だけなので最強無敵のバガボンドさんが通用しない。


自分のクリア時ビルド

最終ハンドが3倍になるジョーカーは実質ただの3倍。
そして序盤にロケットを積もっているので凄い稼ぎ量が出てる…
またこのランにおいては

これだけのバウチャーを購入していて、これら全てが勝利に貢献している。
特にヒエログリフはこのランにおいては初期ハンドは0にならない仕様のおかげで、ノーコストである。
これでロケットを育てて終盤まで余裕で金が持つってわけよ。
あと普通に望遠鏡とその上位バウチャーは役を揃えやすい状況にさえなればめちゃくちゃ強い

残虐

スモール、ビッグの報奨金無し。ジョーカースロット3
順当な高難易度って感じの条件。
ぶっちゃけ下手なデッキでやるゴールドステークよりは簡単な気もするので何とも言えないが、それでも安定はしないだろう。
とにかく序盤は効率の良い稼ぎ(デッキの強化としての意味も金策としての意味も両方含めて)をして、中盤以降はパワーの高いジョーカーでひたすら点を出すという意識が大事。


自分のクリア時ビルド


初動で早めのバーントジョーカーとブループリントのツモ。
途中でバナナを得つつ、中盤でハンド回数増やせるジョーカーをバーンと入れ替えてビルド完成。
3枚で全てが完結している。これくらい美しいビルドをしないと打開出来ないのでむずいよねって話よね。

ジョーカーなし

ジョーカースロット無し。ジョーカーの生成手段ほぼ全て禁止。
最後に相応しく、確実にこのゲームで最高難易度のチャレンジ。
イカサマポーカーの辿り着いた果ては普通の(?)ポーカーだった…
ポイントとしては、序盤である程度の惑星による役の育成が必須で、少なくともラウンド3あたりでLv6以上のフラッシュかストレートが無いと非常に苦しい。
また、デッキに対して何もせず先へ進むと絶対に資産が足りなくなるので、役育成をしながらすぐにゴールドカードやシールによる稼ぎ手段をデッキに入れる。なんとかして終盤ラウンドまでいったら最終決戦に備えてグラスカードやスチールカードを重点的に作って打開が理想。
言うは易く行なうは難しなので、まぁ気長に色々やってみましょう…
正直これを解禁出来るくらいの地力があるなら割とこのゲームへの理解度は足りているはず…。


自分のクリア時ビルド


正直クリア出来た瞬間にめっちゃ叫んじゃったよねw
大体上に書いた通りの手順でビルドして、フラッシュビルドを整えた感じ。
ラストでは4枚グラスカードを使って点を出しました。特に壁と戦う時はグラスとスチールを効率よく手札に加えましょう(というかその段階ではある程度資産があると思うので、それらを生成するタロットを手持ちに入れとくのがベスト)
ところで、このチャレンジのラスボスって青々とした葉が出ることあるんですか…?
あれ出ると絶対勝てない気がするのですが…………






・最後に完走した感想

やっぱBalatro面白いっすね!!!!!(小並感)
チャレンジ全部終えるまでに大体50時間くらいやりましたが(ゴールドステークとかもやってたからチャレンジ自体は実はそんなに時間かけてないかも)まだまだやり足りないですねw
ぶっちゃけクリアしたって自慢が9割くらいでこの記事書き始めたけど、書いてるうちにほんとこのゲームってシンプルながら細かいルールの変化で違う体験をさせてくれるから凄いってのを再認識させられました。
でも今後は他の積みゲーいっぱいあるので、このチャレンジモードに挑んでたここ数日ほどのプレイはしませんが、時間かかってもどっかで全デッキのゴールドステーク打開とか出来たらなぁって思います。
またなんかあったら記事書くかもしれないのでよろしくお願いしますꉂꉂ ( ´ᴗ` )

こんな記事でしたが、何かの参考になれば良いなって思いますノシ

サイゼリヤの間違い探し(2024/03)

前回

yumekui002.hatenadiary.com

どうも、ゆめくいSです。
今回もサイゼリヤに行ってきたので、間違い探しをやってきました!
あと新メニューも軽く食べてきました。きのことほうれん草のクリームスパゲッティがかなり好みでしたꉂꉂ ( ˆᴗˆ )


※例によって間違い探しの回答を見たい方は一番下までどうぞ。


今回は牧場の間違い探し
【今回の所要時間】
60分くらい
【個人的な難易度】
★★★★★
【感想】
酒飲みながらやったせいか物凄く苦戦した( ´◔‿ゝ◔`)
まぁその補正抜きにしても、単純に間違いの難易度がむずい上に一度見逃したら再確認するまでに相当時間かかりそうな奴が多くて、厄介です。
前回に続いて高難易度といえると思います!



ではいつも通りに下に答えを載せて今回はおしまいです。




























※以下ネタバレ注意



番号は見つけた順。位置はかなりおおまかに書いてあるので参考程度に。後ろに答えの詳細。

1.左上 木の有無
2.右下 女の子の服の色
3.中下 ミルクが鍋に注がれているか否か
4.左中 椅子の線の本数
5.左中 牛の模様
6.中中 牧草が左右反転してる
7.右中 女の人の髪型
8.中中 草の位置(上のひよこの横の奴)←多分難問
9.中中 牛のおでこ
10.左上 「おいしさ」のハナシって書いてある奴の左側の巻いてある部分の大きさ←超難問