†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

【8世代ダブル】チンチンバチンバチンブリブリス構築

名前の勢いだけで組んだ構築が結構RT,ふぁぼされたのでせっかくなので、中身の解説をしていく。

注意!!
※この構築はネタです! 結果残したい人向けではありませんご了承ください。
んで割と練りの甘い段階での公開なので、変えたい点がいっぱいあるので、ここ変えたらイイみたいなのちょっと多いかもです。

結構真面目に使ったら面白そうなギミックが入ってるので、何かの参考になったら嬉しいですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )


・構築全体の話


名前重視。 
チンチン→チンチンゾウ
バチン→バチンキー
バチン→バチンウニ
ブリ→ブリムオン
ブリ→アブリボン
リス→ヨクバリス

割と弱くなさそうな並びなのが腹立つ。とよく言われます。実際ネタとしてはやりすぎ感あるくらいつよい。
トリル展開とアブリボンによる壁展開を相手の構築に合わせて使い分けるのがポイント。
あとチンチンゾウだけは完全にこじつけと風評被害なところあります、許してください。



・単体解説
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チンチンゾウ(ダイオウドウ) @弱点保険
特性:ちからずく
アイヘ/10万馬力/馬鹿力/守る
207(76)-165(↑)-121(252)-×-112(180)-31(最遅)

発売前の偽リークのせいでチンチンゾウと呼ばれ続ける悲しみを背負ったポケモン
このPTで一番パワーのあるポケモンです。弱点保険大体発動するので火力は足りると信じて耐久に全振り。
バンドリとかトリパ辺りに対して強く出れる。
基本的にダイマックスして、ダイスチル・ダイアースでどんどんチンチンを硬くしていく。


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バチンキー@気合の襷
特性:しんりょく
ウドハン/がむしゃら/猫だまし/はたきおとす
×-137(252)-×-×-×-145(252↑)

通話中にこいつが発見されたせいで、バチンバチンする構築が始まってしまった…。
このPTで最も名前以外に強みがないポケモン
ゴリランダーの劣化にはしたくなかったので、ゴリランダーと比較して低い耐久を活かして襷がむしゃらをすることにした。
こいつ地味に80もすばやさ種族値があるので最速を取る。また、ダブルで有用な技である猫騙しは確定採用。
残りはてきとーにウドハンと叩き落すにした。ウドハンは襷との相性が悪いが、他にろくな草技が無いので妥協。
初手での悪戯心絡みの展開を止めれるのがこいつだけなので結構選出機会は多い。



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バチンウニ@命の珠
特性:エレキメイカ
びりびりちくちく/アクアブレイク/ふいうち/まもる
155(252)-168(252↑)-116(4)-×-105-18(最遅)

最初はチンチンゾウとバチンウニでチンチンチンみたいなことしたら面白そうだなぁって思ってただけだったのに…
そんなこんなでトリル展開と相性の良いバチンウニくん。
火力がとても大事なのでA特化。また、バチンウニがふいうちを覚えることを知らない人が多いので結構ふいうちが刺さる。
相手のウォーグルやキッス等のダイジェット展開に対してはダイマックスしてダイサンダーしていく。
↓フィールド化ダイサンダーのダメ計↓
対B4ダイマックス ケンホロウ 133.2~156.7%(確定1発)
対B4ダイマックス ウォーグル 124.8~147.1%(確定1発)
対H244ダイマックス トゲキッス 94.5~112.3%(乱数1発)



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ブリムオン@リリバのみ
特性:マジックミラー
サイコキネシス/マジカルシャイン/トリックルーム/まもる
159(212)-110-121(44)-206(252↑)-123-30(最遅)

チンチンゾウとバチンウニの話をしていた時にトリル展開したら面白そうと入れられたこいつ。
テンプレのトリル要員なので、あんまり特別解説することはないかな?
弱点技で飛んでくる率が多そうな鋼技をケアしてリリバのみを持たせたが、構築単位でドラパがめちゃくちゃ重かったのでカシブのみも良いかもしれない。



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アブリボン@ひかりのねんど
特性:鱗粉
花粉団子/ひかりのかべ/リフレクター/スピードスワップ
167(252)-x-81(4)-115-90-193(252↑)

ブリムオンの採用後に、こいつを採用したらブリブリになるじゃん!って感じで入れられた。
びっくりするほどサポート系の技が豊富でこいつの技を考えてるだけで1時間くらい経ってたこともある。他の候補技だと虫の抵抗とか、アロマセラピーとかフェアリーのウェポンとかまもるとか。
今回は安定の壁貼りから横を守りつつ、スピードスワップで奇襲する型。
すばやさ変化の仕様変更のおかげで、スピードスワップは非常に強力な技となり、最速でスピードスワップを打てるアブリボンの価値はとても高まったと言える。




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ヨクバリス@オボンのみ
特性:ほおぶくろ
空元気/じだんだ/かみくだく/腹太鼓
226(244)-161(252↑)-115-×-97(12)-22(最遅)

上記五匹を採用したあと残りの枠に迷っていた私だったが、最終的にブリブリにくっつくリスが正しいと感じたので採用。
アブリボンと同時選出して壁に守られながら腹太鼓を行い、スピードスワップで124族のSを得る、アブリリス選出が非常に強力。
トリル展開を行う場合、太鼓を叩いてる暇が無いのでその場合でもある程度の決定打が欲しいのでA特化の配分となった。
メインウェポンは状態異常を撒いてくる相手を想定して空元気にしているが、あんまりそういうことされなかったからのしかかりで良い。命中と豪運に自信ある人にはスイープビンタが上振れたとき一番つよいのでオススメ。
あと顔がうざいからなのか、めっちゃ集中砲火されるので、サブウェポンのどちらかをまもるに変えたいと思う。




・初手選出

・基本初手
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アブリリス
一番パワーのある並びだが、環境構築相手にはやりづらいかも。初手壁貼り腹大鼓。二手目でスピスワを得たリスがぶん殴ってくる。

・対叩きパ(初手エルフウインディ想定)
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バチンチン
猫でエルフを止めれるバチンキーを仕方なく選出。チンチンゾウは耐久が高いのでダイマックスすれば叩き入ってないウインディの攻撃なんか大体耐えてダイアースで返せる。問題点としてゾウの攻撃ではギリギリダイマックスウインディを倒せない。そうなった場合、ゾウはダイウォールしてバチンキーでぶん殴って解決しましょう。バチンキーは基本舐められてるので集中砲火はされません。


・対ウォーグル展開(スタンパにおおい)
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アブリウニ
アブリボンでいきなりスピードスワップしてウニがダイサンダーを撃つ。この選出でのウニは実質カプコケコなので強くないわけがない。


大体パターン決まってるのとかはこんなもんかな?
対バンドリは補完枠次第で大きく立ち回りが変わっちゃうから、ゾウ選出しとけ以外に言えることが何も無いし…w



とりあえず、書きたいことは大体書いたので今回の構築記事はここまでです。
こんな記事でも最後まで読んでくれた方、ありがとうございました!





・おまけ

誕生までの道のり(大体自分のディスコ鯖での通話の話の流れでこの構築は出来てきた)

チンチンゾウを使いたい!

バチンウニ入れたらチンチンチンじゃね?w

トリル展開との相性でブリムオン採用!

ブルンゲルもいれてブリブルチンチンチン構築来た!!

ブルンゲルよりアブリボンの方がブリブリになって語呂がイイのでは?

ブリブリチンチンチン構築になった。

バチンキーとバチンウニでバチンバチンじゃね?と某氏が発言(ここ革命)

チンチンバチンバチンブリブリまでの並びが出来上がる。

最初はイシヘンジンを採用してチンチンバチンバチンブリブリヘンジンを想定したが、イシヘンジンの上手い型が浮かばないのと、どんな構築もイシヘンジン入れたらヘンジンって名前付けれるからちょっと違うなって問題との戦いが始まった。

Twitterでヨクバリスが流行りだす。

リスって単語はブリブリとくっつくのでは!?

チンチンバチンバチンブリブリス構築が完成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


めでたしめでたし

【8世代シングル】マスター到達構築紹介



普段ダブルしかやらない人だけど暇なのでシングルもマスターボールランクになってきましたꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
戦績はこの構築に変えてから、22-7(それまで別の構築使ってて7-8とかいう雑魚やってましたw)

ではいつもどおりPT紹介を以下に



・構築全体の話
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何も考えずに勝ちたかった。
とりあえず強いからミミッキュを採用が第一。
それまでレンタルで使ってたフォロワーの構築2種類どちらでも採用されていたかたやぶりドリュウズを初手で投げて最も仕事が出来る構成にした型を採用。
この2枚あたりから構築を組み始める。
エースとしてギャラ・リザの2匹を採用し、電気打点が欲しいので安定の水ロトム、最後はギャラナットっぽく偽装してヒトムを誘導出来るナットをいれて完成。

レンタル終了しました!使ってくれた方ありがとうございました!(この場で言っても届かなそうですがw)



・単体解説

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ミミッキュ@命の珠
特性:ばけのかわ
シャドクロ/じゃれつく/かげうち/剣舞
131(4)-142(252)-100-x-125-162(252↑)

いつもの最強ポケモン。この構築でミミッキュを見る場合、死に出しからミミッキュで対処することが多い。
舞った方がいいタイミングでてきとーに舞って、てきとーに殴ってれば勝てます。
ダイマックスミミッキュは確かに強力ですが、舞とかげうちが出来なくなるので、こいつに切る場合はしっかり考えて使いましょう。



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ギャラドス@鋭いくちばし
特性:自信過剰
滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/龍の舞
171(4)-177(252)-99-x-120-146(252↑)

龍の舞とかダイジェットとか自信過剰でむくむく育つやつ。
とにかく上取って殴りたいので最速ASぶっぱ。
火力を重視してくちばしを持たせているが、安定を考えるならラムのみも良いかもしれない(これ記事書いてる途中に思っただけだからダイジェットの火力足りんくなっても知らやん)


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ロトム@拘り眼鏡
特性:浮遊
10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/シャドーボール
157(252)-x-140(100)-159(156↑)-127-106

いつもの眼鏡ロトム。電気が通るPT相手には積極的に出していき、S振ってないことによる後攻ボルチェンで有利対面を作る。
調整はA補正なしASダイマックスギャラのウィップを最高乱数切りで耐え、返しの10万で落とせる。(※この配分はそのへんから引っ張ってきたいわゆるパクリです)



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リザードン@弱点保険
特性:サンパワー
火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム/龍の波動
153-x-99(4)-161(252)-105-167(252↑)

ダイマックスして晴らせば実質メガリザYみたいなところある。
単純に攻撃範囲が広い上にダイジェットでバフが出来る。
基本的にはギャラかリザのどちらか刺さってるほうを選出して3タテ狙う感じの。
んでこいつを選出する場合、ダイマックス前提みたいな性能してるので注意。




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ドリュウズ@気合の襷
特性:かたやぶり
地震/アイヘ/岩石封じ/つのドリル
185-187(252)-80-x-86(4)-154(252↑)

初手で投げる。つよい。攻撃範囲も広いし、初手で飛んできやすいミトム、構築単位で誘うヒトムに勝てるし、最強。
更にとにかく岩石封じって技が凶悪な上にかたやぶりのおかげでクリアボディやミラーアーマーの影響を受けない。
誘う物理受け(特にアーマーガア)に対して最強の圧力をかけられるつのドリルを採用。
サニーゴを重く見る場合はその枠は地割れの方がよいかも。
これはマジなんだけど、つのドリルは3回くらい打てば大体当たるので入れ得です。ダイマックスしたポケモンに対して一撃技は効きませんが、耐久型のポケモンダイマックス切らせるだけで爆アドなので最強。




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ナットレイ@食べ残し
特性:鉄の刺
パワーウィップ/ジャイロボール/宿り木の種/はたきおとす
181(252)-114-201(252↑)-x-137(4)-22(最遅)

29戦中1戦だけナット対策してなそうな構築と当たったので選出して勝った。
基本的には見せポケ。
人間はギャラとナットを見るとヒートロトムを投げたくなるので、それをドリュウズで破壊する。



・立ち回りの話
とにかく有利な対面でギャラかリザを暴れさせる。それだけでマスボランク行くまでは勝てるから楽チン。

基本選出
初手ドリュウズ・ギャラかリザの刺さってるほう・ミミッキュ
7~8割はこれ。ドリュウズでなんか岩石封じしてたらいい感じになるので、ギャラかリザでドーン!相手なんか残ったら最終兵器ミミッキュで終わり。

応用
初手ロトム・ギャラかリザの刺さってるほう・ミミッキュ
ロトムがめっちゃ刺さってる構築と当たったらこれ。滅多にない。




・最後に

まだ発売して15日なので環境もこれからコロコロ変わることでしょう。
あんまりこの記事鵜呑みにしないでちょっと参考にする程度によろしくお願いしますw
最後まで読んでくれた方ありがとうございました!ꉂꉂ ( ˆᴗˆ )

【8世代ダブル】マスター到達バンギドリュウズ構築紹介


発売から12日、長い戦いだったけどダブルバトルがマスターランクになった(時間かかったの大体バンドリロゼリアで遊んでたせい)
というわけで構築紹介です。


・構築全体の話

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お馴染みのバンギドリュウズの並び、そこに強そうな補完枠をたくさん入れる。出来上がりって感じの奴。
構築のポイントは単体の性能から高いポケモンを大量に採用し、一本の勝ち筋に頼りきらず色んな勝ち方ができるという点だろうか。
ダイウォーグルによるバフで相手のボードを破壊し続けるパターン、バンドリで勝ち切るパターン、蜻蛉ルチェンで有利対面作り続けて勝つ等
レンタル終了しました。今までレンタルしてくれた方ありがとうございました!


・単体解説

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バンギラス@弱点保険
特性:砂起こし
岩雪崩/噛み砕く/龍の舞/守る
207(252)-155(4)-130-x-120-124(252↑)
龍の舞、弱点保険、バンギラスという強い単語を3つ並べたら出来上がった最強生物。
バンギドリュウズのバンギは決定打を持ちにくいが、このバンギラスは甘えた対処をしてしまうと止められなくなってしまう化物である。
単純にバンギラス単体にも強い役割を与えたくてこの型を使う結論に至った。
耐久を重視しているのでHSベースにしたが、使った感じHを少しAに回したさがある。そのへんの配分はもうちょい上手い人が練ってくれると信じてる←


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ドリュウズ@命の珠
特性:砂かき
地震/アイヘ/岩雪崩/守る
185-187(252)-80-x-86-154(252↑)
テンプレ、説明不要。
今回の構築では火力を重視し、珠を持たせている。
立ち回りの面ではバンギ横でダイマックスして、スチルやアースでバンギのBDを高められるので保険竜舞の成功率がめっちゃ高い。



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ドラパルト@拘り鉢巻
特性:クリアボディ(すり抜けの恩恵より威嚇やダイマックス技効果を無効化する方が大事)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/ふいうち/蜻蛉返り
163-172(252)-95-x-96(4)-213(252↑)
決定力重視の鉢巻ドラパルト。
不意打ちはラス1とかで先制取って勝ちみたいなときを意識したが一度も使わなかったので別の技でもいい気がする。
アローと打ち分けできるドラクロあたりですかね…?
運用としては蜻蛉で有利対面作るとか、ウォーグルがダイナックルしてる横でアロー発射し続ける機械になるとか(これ割とバカに出来んくらい強い)



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ニンフィア@精霊プレート
特性:フェアリースキン
ハイパーボイス/マジカルフレイム/電光石火/守る
191(164)-67(ちゃんと王冠使え雑魚)-85-178(252↑)-150-92(92)
H…16n-1 C…特化 S…4振り70族抜き
いつもの脳死強いフェアリーアタッカー枠。なんだかんだ言ってフェアリーはタイプ的に強いから採用したかったわけですね。
マジカルフレイムを得たのでナットやシュバルゴしっかり燃やせるのも偉い。
実数値欄にも書いてあるが電光石火を打つのでAは高い方がいいです。ちゃんとAがVなら76になります。
調整に関してはてきとーに振ったので、もうちょい考えた方がいいかも。(もっとS↑1乗った時のこと考えたりとか)



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ロトム@拘り眼鏡
特性:浮遊
10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルチェン/シャドボ
125-x-127-157(252)-128(4)-151(252↑)
とにかく中速帯の奴らの上を取りたいので最速を取る。
副産物として、ダイジェットのバフがかかったあとにドラパの上を取れるのでシャドボを採用(ダイマ無しなら中確率の乱数1)
そのへんのロトムよりもめっちゃ柔らかいので扱いには注意。



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ウォーグル@ビビリだま
特性:負けん気
ブレイブバード/馬鹿力/追い風/守る
175-175(252)-95-x-96(4)-145(252↑)
このPTのMVP。バンギドリュウズの並びがかなり威嚇を誘うため、負けん気の枠としての採用だった。
しかしこいつのダイマックスは非常にやばい。(語彙力を失うくらい強いです)
ダイジェット・ダイナックルで味方全体にバフをかけれる上に、素で火力が高いからダイジェットでポンポン敵を倒せ、更にダイマックス技のデバフを貰おうものなら止められない火力になってしまう。なんだこいつ。
持ち物に関しては威嚇されたら勝ち確定になるビビリだま。
実は持たせるもの浮かばなくててきとーに持たせたが、威嚇された試合は全部勝てたので一つの正解かもしれない。




・立ち回りの話

とにかく火力・スピードを意識して構築。とにかく環境固まる前の初期は上取って殴るが大正義。
立ち回りも当然上取って殴るが基本。基本初手はバンドリかウォーグル+何かでスタートして、制圧して勝つ。
バンドリ選出の場合バンギ竜舞+ドリュウズダイマックス技がかなり強い。ウォーグルの場合はダイジェットorダイナックル+何かみたいな。
以下 対流行PT別選出リスト
対雨:初手ウォーグルロトム裏バンギ@1
初手はロトムのボルチェン先にダイウォーグルのバフかけれる並び。避雷針持ちが居る場合ウォーグルドラパルトからスタート。ペリッパーの襷を潰しつつ天候を取って勝ちきる。
 
対叩き:初手バンドリ裏は相手の補完枠次第
流行りのエルフーンの袋叩きでウインディのAを4段上げてくる奴に対して。エルフウインディに対してはバンギダイマックスでウインディにダイロック、ドリュウズでエルフにアイヘ。叩き入ったあとにエルフ残って追い風されて壊滅のパターンをなるべく無くす。
上手い人は初手でエルフウインディしてこないから注意(これもうわかんねぇな)

対バンドリミラー:知らん
このバンドリはテンプレなので平気で4~5枚くらいメンツが被る。大体がウォーグル+何かでスタートしてSバフかけて上取って勝つのがメインかな?
相手にウォーグル居るなら相手も同じ考えだと思うので同速祈るかロトムドリュウズとかいう謎の並びで暴れましょう。




・最後に

色々書いたけど流石にまだ発売して12日、まだまだ環境はコロコロ変わることでしょう。
あんまりこの記事鵜呑みにしないでちょっと参考にする程度によろしくお願いしますw
あとでこの記事読んで的外れなこと言ってんなコイツwwとか環境初期こんなんだったなぁみたいなことを思う日がくるのも楽しみですꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました!


追記:このPT作って3日後くらいにこれまではほぼいなかったトリパが急増。この構築ではトリパには99%勝てないので、オワコン。