†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 アグロヴァンパイア

更新が遅れました><


6個目のデッキ紹介。ほぼほぼテンプレアグロヴァンパイアです。



構築画像
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デッキコンセプト
相手にゲームをさせないアグロヴァンパイア。構築のポイントとしては重いカードを極力枚数減らして安定したムーブを重視。またゴブリンを採用したような型よりも中盤の火力を重視。典型的な稼ぎ用の速攻デッキなので、コンセプトとか詳しく書く事は少ないので、詳しいことは個別のカード採用理由で書こうと思う。




各種採用理由

1コスト
蠢く死霊:必須。3積み。
呪剣の吸血鬼:普通に1/1/2が欲しいので3積み。復讐時の効果も強くて侮れない。

1コスは安定して展開が出来るカードだが、いかんせんパワーが少なく、1枚で取れるアドバンテージが少ない。可能な限りの早いムーブをするためには6枚あれば充分に思えたので、自分はこの配分です。


2コスト
ウルフ:即顔面火力になるので3積み
ヴァンピィちゃん:なにをどう考えても強いので言うことなく3積み
ユリウス:最強なので3積み
一裂き:超コスパのいい火力なので3積み。必要あれば顔面だけでなく相手の守護持ちにも打とうね。
眷属の召喚:フォレストバットを使用したギミックを使用するので言うことなく3積み。
吸血鬼の古城:腐るので採用枚数を減らしている構築も多いが、自分としては破格のダメージスペックをしているこのカードを3積まないのは損に思える。眷属とフォロワー1で1/1立てて3点。これを2コスで行えるというだけでも強い。また、古城古城ヴァンピィ進化で8点を作れたりするコンボも言うまでもなく強い。


3コスト
ミニゴブ:単純に息切れを防止するためのやつ。こいつ自体が火力高めるわけではないので2積み。
御言葉の天使:試験的に採用してみたが除去・顔面ダメどっちで見ても優秀だった。2積み。
ヴァイト:3/3/2守護で交戦すると蝙蝠作れる。弱い理由がない。枠の都合で2積み。



4コスト
デモンストライク:最後の押し込みに使える顔面火力。強いが序盤腐るので2積み。
夜の群れ:展開と除去を同時にこなせるから強いよ。蝙蝠ギミックの安定性も重視したいので3積み。


5コスト
舞踏:ゴブリンマウントとかエンシェントみたいなでかいのに打つ。序盤腐るカードなので2積み。


6コスト
インプランサー:進化で5点出せる疾走。めっちゃ強い。しかし序盤にめっちゃ手札に来てイライラしたので2積み。
デモンストーム:最後の押し込みの3点、全体除去、どっちの面でも優秀ではある。インプランサーと同様の理由で採用枚数を2から1に減らされた経緯がある



以上で構築紹介を終わります。
とても安く組めるので、ヴァンパイアで勝つ系のミッションがこなせない人にもオススメです。



じゃあの( ´◔‿ゝ◔`)ノシ

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 蝿コントロールネクロマンサー

一週間に渡る構築紹介、第5弾! 5回目のクラスはネクロマンサーです。




構築画像

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デッキコンセプト
蝿の王が使いたくて組まれたコントロールデッキ。
特徴としてネクロマンサーは序盤でアグロに対してかなり有効な札が多く、そちらの対処に困らず、コントロールに対しては蝿やモル。そしてオリヴィエやサタンでアドを取りながら戦う。
かなり万能なネクロマンサーデッキで、色んな相手と有利に戦いやすい。
無理なのは対超越とか対ネフティスとか。前者はコントロール特有の無理ゲーで、後者は爆発力で勝つことが出来ず、モルの処理が1回遅れるだけで勝ち筋が大きく失われるためである(逆にこっちのモルが上手く展開出来てれば案外勝てるけど、向こうのほうが8Tの動きが強すぎてきつい)
僕はカードゲームやってる感があって使ってて楽しいデッキだと思うので是非組んでみてください。当然ランクマでかなーり勝てるのでオススメです。(Twitterの方に一週間くらい前に、いくつか連勝してるスクショ貼った気がするけど掘り出すのがめんどいので知らん!)





各種採用理由

2コスト
ユニコ:コントロールデッキの頼もしいおとも。2積み。
スカルウィドウ:相手の1/1処理しつつドローしたいから入れた。性能が高いわけじゃないので2積み。
墓守:10マナ目の墓守モルのムーブがなかなか良さげ。単純にゴーストくんを消滅から破壊に変えて墓地肥やしするムーブとか出来たりもするし、2/2/2枠として僕はこれを採用した。
怨恨:超強い除去カードだから3積み。



3コスト
ヒーリングエンジェル:コントロールデッキの頼もしいおともその2。やっぱどう考えても2/3って強くね?
スパルトイソルジャー:対アグロでの強力な札。ウルズを活用した墓地肥やしみたいなのも終盤のムーブを強くする良い要素。
腐の嵐:めっちゃ強い除去カードだから3積み。



4コスト
ウルズ:ラストワードを活用したギミックは少なめなので2積み。サタンの沈黙魔将、蝿の吸血みたいな疾走との組み合わせも強い。
悪戯なネクロマンサー:顔殴ってくるロイヤルとか早いエルフとかの横に広がる体力1を綺麗に処理出来るから強いね!腐る相手と当たるときついので2積み
解放者:ウルズによるアド取りのムーブも強いし、自分から自滅しにいって4/4作れるのも強い。単純に強いが動きが遅いカードなので2積み。



5コスト
ケルベロス:ネフティスのデッキだとこいつを積めないので、やっぱり蝿コン特有のカード。当然カードパワーがやばいので3積み。



6コスト
死の祝福:説明不要の3積み



7コスト
蝿の王:相手の息が切れてそうなタイミングでぶん投げて制圧する。とにかく場持ちするだけで勝手にアドが取れてくので凄く強いカードです。コンセプトなので3積み。



8コスト
オーディン:セラフに対する殺意と、モルディカイを除去するための札としてきっちり3積み。普通にコントロールするデッキだと強い札。
モルちゃん:やっぱりこいつはネクロ最強のパワーカードだと思う。対ビショップでは墓守と合わせてプレイすることを意識するべし。このデッキだと出せるタイミングが限られるので2積み。


9コスト
オリヴィエ:進化権は大事。重いので2積み


10コスト
サタン:好きだからピン刺し。受身なコントロールへの最強の回答になる。




以上で構築紹介を終わります。
何かの参考になればいいなぁって思います。



じゃあの( ´◔‿ゝ◔`)ノシ

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 ランプドラゴン

今日は順番どおりドラゴンだよ


構築画像

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画像に入りきらなかったけどジェネシスドラゴンが2枚入ってるよ。


デッキコンセプト
普通のランプドラゴンだよー。マナを加速して大型立てて勝つみたいな。
序盤よりも中盤・終盤の爆発力に重点を置いており、対コントロール等において相手のデッキの動きが整う前に大型フォロワーを立てて暴れたり、出来るのが利点。
欠点としては、対アグロがガバガバであるという面。回復ソースを多く採用しているものの決してアグロに対して強いとは言えない。
対超越は引き次第ですかねぇ・・・キル力の高いカードは多めに入れてるから結構可能性はあると思う。



各種採用理由

2コスト
ユニコ:安定した2コストフォロワーとして2積み。伊達政宗あたりと選択かと。序盤のムーブに関して重点を置くならこっち。
託宣サラブレはランプドラゴン必須カードなので説明不要。


3コスト
プリズンドラゴン:アグロに対してそこそこ強いよってカード。ブリッツランサーだったり一裂きに処理されたりすると萎える。まぁまぁ強いと思ってるのでとりあえずの2積み
アイラはランプするから3積みだよ。


4コスト
ウルズ:疾走とのコンボだったりアイラとのコンボは言うまでもない。キル力を高めるための採用なので2積み。一応エンシェントエルフあたりにブチ込むプレイングも念頭に入れておく(特に初期ステータスのエンシェントはサラマンダーブレスで燃やせる圏内なのでね)
ジークフリート:状況は限られるが優秀な除去ソースになるので入れる。3入れたら腐ったので2。


5コスト
ゴブリンマウントデーモン:対アグロ用の切り札的なやつ。必須。託宣打ててると後攻の進化ターンに5/9守護立たせて殴れるのがとても良い。
闘気:2積みでも良さげだが、僕は回復してドローしてランプするのが好きなので3積み。こういうドロソは安定した終盤のムーブにつなげられるので僕は好きです。



6コスト
フォルテ:単純に超強い3積み。フォルテウルズのコンボで10点、進化権込みで12点出せるので10マナ時の瞬間火力の出し方として覚えておくべきである。


7コスト
サハクィエルルシフェル出して殴って4点回復したり、単純にバハとかで相手の大型処理したり・・・ サハルシのコンボがとてもいい動きで制圧力があるので採用した。 3積んだら事故の元になったので2積み。


8コスト
ルシフェル:サハルシのルシのほう。単純に相手の進化を切らした時とかに並べると制圧力がある。安定の2積み
オーディン:終盤に重点を置くデッキの必須パーツみたいなとこある。3積みたいけど枠が確保出来なかったので2積み。


10コスト
サタン:これ素早く出せると楽しい。何よりコントロールに対する圧倒的な決定札になる。ピン刺し。
バハムート:全体をドバーッと処理する。コンセプトみたいなところあるので3積み
ジェネシスドラゴン:終盤のフィニッシャーとしても活用できる。めっちゃ強い。場持ちしたらウルズとのコンボも可能。3積みは事故るから2積み。





以上で構築紹介を終わります。
ちょっと忙しかったので紹介が雑ですが、終盤に重点をおいて場を制圧するタイプのデッキはカードゲームしてる感があって楽しいので是非使ってみて欲しいです。
今まで紹介してきたデッキの中ではかなり事故りやすい部類なのですが、爆発力は相当なものだと思います。


ではまたー( ´◔‿ゝ◔`)ノシ