†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 蝿コントロールネクロマンサー

一週間に渡る構築紹介、第5弾! 5回目のクラスはネクロマンサーです。




構築画像

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デッキコンセプト
蝿の王が使いたくて組まれたコントロールデッキ。
特徴としてネクロマンサーは序盤でアグロに対してかなり有効な札が多く、そちらの対処に困らず、コントロールに対しては蝿やモル。そしてオリヴィエやサタンでアドを取りながら戦う。
かなり万能なネクロマンサーデッキで、色んな相手と有利に戦いやすい。
無理なのは対超越とか対ネフティスとか。前者はコントロール特有の無理ゲーで、後者は爆発力で勝つことが出来ず、モルの処理が1回遅れるだけで勝ち筋が大きく失われるためである(逆にこっちのモルが上手く展開出来てれば案外勝てるけど、向こうのほうが8Tの動きが強すぎてきつい)
僕はカードゲームやってる感があって使ってて楽しいデッキだと思うので是非組んでみてください。当然ランクマでかなーり勝てるのでオススメです。(Twitterの方に一週間くらい前に、いくつか連勝してるスクショ貼った気がするけど掘り出すのがめんどいので知らん!)





各種採用理由

2コスト
ユニコ:コントロールデッキの頼もしいおとも。2積み。
スカルウィドウ:相手の1/1処理しつつドローしたいから入れた。性能が高いわけじゃないので2積み。
墓守:10マナ目の墓守モルのムーブがなかなか良さげ。単純にゴーストくんを消滅から破壊に変えて墓地肥やしするムーブとか出来たりもするし、2/2/2枠として僕はこれを採用した。
怨恨:超強い除去カードだから3積み。



3コスト
ヒーリングエンジェル:コントロールデッキの頼もしいおともその2。やっぱどう考えても2/3って強くね?
スパルトイソルジャー:対アグロでの強力な札。ウルズを活用した墓地肥やしみたいなのも終盤のムーブを強くする良い要素。
腐の嵐:めっちゃ強い除去カードだから3積み。



4コスト
ウルズ:ラストワードを活用したギミックは少なめなので2積み。サタンの沈黙魔将、蝿の吸血みたいな疾走との組み合わせも強い。
悪戯なネクロマンサー:顔殴ってくるロイヤルとか早いエルフとかの横に広がる体力1を綺麗に処理出来るから強いね!腐る相手と当たるときついので2積み
解放者:ウルズによるアド取りのムーブも強いし、自分から自滅しにいって4/4作れるのも強い。単純に強いが動きが遅いカードなので2積み。



5コスト
ケルベロス:ネフティスのデッキだとこいつを積めないので、やっぱり蝿コン特有のカード。当然カードパワーがやばいので3積み。



6コスト
死の祝福:説明不要の3積み



7コスト
蝿の王:相手の息が切れてそうなタイミングでぶん投げて制圧する。とにかく場持ちするだけで勝手にアドが取れてくので凄く強いカードです。コンセプトなので3積み。



8コスト
オーディン:セラフに対する殺意と、モルディカイを除去するための札としてきっちり3積み。普通にコントロールするデッキだと強い札。
モルちゃん:やっぱりこいつはネクロ最強のパワーカードだと思う。対ビショップでは墓守と合わせてプレイすることを意識するべし。このデッキだと出せるタイミングが限られるので2積み。


9コスト
オリヴィエ:進化権は大事。重いので2積み


10コスト
サタン:好きだからピン刺し。受身なコントロールへの最強の回答になる。




以上で構築紹介を終わります。
何かの参考になればいいなぁって思います。



じゃあの( ´◔‿ゝ◔`)ノシ

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 ランプドラゴン

今日は順番どおりドラゴンだよ


構築画像

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画像に入りきらなかったけどジェネシスドラゴンが2枚入ってるよ。


デッキコンセプト
普通のランプドラゴンだよー。マナを加速して大型立てて勝つみたいな。
序盤よりも中盤・終盤の爆発力に重点を置いており、対コントロール等において相手のデッキの動きが整う前に大型フォロワーを立てて暴れたり、出来るのが利点。
欠点としては、対アグロがガバガバであるという面。回復ソースを多く採用しているものの決してアグロに対して強いとは言えない。
対超越は引き次第ですかねぇ・・・キル力の高いカードは多めに入れてるから結構可能性はあると思う。



各種採用理由

2コスト
ユニコ:安定した2コストフォロワーとして2積み。伊達政宗あたりと選択かと。序盤のムーブに関して重点を置くならこっち。
託宣サラブレはランプドラゴン必須カードなので説明不要。


3コスト
プリズンドラゴン:アグロに対してそこそこ強いよってカード。ブリッツランサーだったり一裂きに処理されたりすると萎える。まぁまぁ強いと思ってるのでとりあえずの2積み
アイラはランプするから3積みだよ。


4コスト
ウルズ:疾走とのコンボだったりアイラとのコンボは言うまでもない。キル力を高めるための採用なので2積み。一応エンシェントエルフあたりにブチ込むプレイングも念頭に入れておく(特に初期ステータスのエンシェントはサラマンダーブレスで燃やせる圏内なのでね)
ジークフリート:状況は限られるが優秀な除去ソースになるので入れる。3入れたら腐ったので2。


5コスト
ゴブリンマウントデーモン:対アグロ用の切り札的なやつ。必須。託宣打ててると後攻の進化ターンに5/9守護立たせて殴れるのがとても良い。
闘気:2積みでも良さげだが、僕は回復してドローしてランプするのが好きなので3積み。こういうドロソは安定した終盤のムーブにつなげられるので僕は好きです。



6コスト
フォルテ:単純に超強い3積み。フォルテウルズのコンボで10点、進化権込みで12点出せるので10マナ時の瞬間火力の出し方として覚えておくべきである。


7コスト
サハクィエルルシフェル出して殴って4点回復したり、単純にバハとかで相手の大型処理したり・・・ サハルシのコンボがとてもいい動きで制圧力があるので採用した。 3積んだら事故の元になったので2積み。


8コスト
ルシフェル:サハルシのルシのほう。単純に相手の進化を切らした時とかに並べると制圧力がある。安定の2積み
オーディン:終盤に重点を置くデッキの必須パーツみたいなとこある。3積みたいけど枠が確保出来なかったので2積み。


10コスト
サタン:これ素早く出せると楽しい。何よりコントロールに対する圧倒的な決定札になる。ピン刺し。
バハムート:全体をドバーッと処理する。コンセプトみたいなところあるので3積み
ジェネシスドラゴン:終盤のフィニッシャーとしても活用できる。めっちゃ強い。場持ちしたらウルズとのコンボも可能。3積みは事故るから2積み。





以上で構築紹介を終わります。
ちょっと忙しかったので紹介が雑ですが、終盤に重点をおいて場を制圧するタイプのデッキはカードゲームしてる感があって楽しいので是非使ってみて欲しいです。
今まで紹介してきたデッキの中ではかなり事故りやすい部類なのですが、爆発力は相当なものだと思います。


ではまたー( ´◔‿ゝ◔`)ノシ

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 アグロドロシー

先日に引き続きの構築記事第三弾。


3個目のクラスはウィッチです。しかし皆さんご存知のテンプレ構築なのでこれは載せようか迷ってました。
なぜ載せたかと言うと、他のクラスの構築記事を細かく綺麗に書くほど精神に余裕がなかったからです(リアルで色々あって僕はちょっと心が辛いです)

つまりこのデッキはあんまり解説することが無いので、これ使えばそこそこ簡単に勝てるよーって感じで見てください。



構築内容

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デッキコンセプト
顔面火力に重点を置いたドロシー。というかルーンのナーフ前のテンプレ構築です。
ナーフ後も少しパワーが落ちたものの爆発力の高いアグロデッキであり、非常に強力です。
ポイントは厄介な相手だけは盤面処理して、残りは全部顔面に向けて火力をぶつけ続けるということですかねぇ・・・あんまり解説することないです。
一応構築についてちょっと言うとほとんどのカードを3積みで構築しているので立ち回りが決まりきっていて、一戦一戦の勝ち負けを素早く判断出来て試合時間を抑えることが出来ます。アグロ全てに言えることかもしれないが、試合を短くして数を重ねることでポイント稼ぎを捗らせることが出来るのが最大のメリットだと思います。勝てない時は凄く勝てないので割り切りながらとにかく稼ぐことを重視しましょう。




個別カードの採用理由

3積みの奴全部:コンセプト上大事なカードしか積んでないので必然的に39枚が決定する。


1枚しか入ってないやつ:氷像を採用している。使い方は色んな他のところで綺麗に解説されてるのでまぁ書かなくて良いよねw
ここの枠は割と自由だと思います。個人的にはエンジェルスナイプ、運命の導き、ディザスターウィッチあたりが他の候補だと思います。それぞれにメリットデメリットがあるので考えて採用しましょう。



以上で構築紹介を終わります。
内容が薄いけど気にしないでw今日しっかり休んで明日から他のクラスのデッキ解説を頑張りたいです。

最後に、このデッキは生成コストがかなり安いのでウィッチで勝つミッションの消化用に持っておくのもいいかもしれないですね。


ではまたー( ´◔‿ゝ◔`)ノシ