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†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

DQMSL 今週の対人戦PT

前回のPT紹介記事にも書いたが今週からランクの上がり方が変わった。

ジェネラルから必要なポイントが倍になったのと、負けた時の減り幅がやばくなりました( ´◔‿ゝ◔`)



ウィークリー報酬がゴールデン1で貰えるのが最高みたいなので、今週はゴールデン1までで終わりにすることにしましたw(予想以上に減り幅多いと精神衛生上良くなかった。)



というわけでPTのメンツと装備



構築の解説

いつものハーゴン騎士リーダーで組んだ奴。ウエイトが140と高いので装備の自由度が高い。
構築のポイントはやはりこいつ


とにかく今はクロコダインやハーゴン騎士をはじめとした身代わり要員がとても多いので、仁王殺しがとても刺さる。
PT全体の動き的に見て早めに動かしたいので黄金爪を装備したメイザーというのが結果的に採用された。
凍てつく波動もこの速度だせるのが強力で神鳥の守りや大防御を剥がしてから他のメンツが殴れるのがとても良き。


次回のレギュレーションとかの告知が無いのと実は今のマスターズGPがプレオープンなので正式なオープンのあとどうなるかみたいなのが全くわからないので、今後が楽しみですね♪


では、また次回もある程度勝てたら紹介するのでよろしくですw

switchの体験版ソフトで遊んだ感想

今日は17日なのでリア友とラーメンを食べに行きました( ´◔‿ゝ◔`)

いつも通りですねw





んで、そのあと僕のおうちでswitchの体験版ソフトを二人プレイで遊んだのですが、とても楽しかったのでその感想を書こうかなと思いましたw




1.みんなでワイワイ!スペランカー


いつもの多人数でやるスペランカーの奴です。とりあえず最初にこれからやりました。
フレンドリーファイアをオンにすることで友情を崩壊させるゲームになったり、普通に協力して進んだり出来るとても楽しいやつでしたw
体験版だと1-5まで出来ましたが、それだけでもかなりやりごたえがありましたねぇ!(互いにスペランカーがあまり上手くないのでかなりガバったり苦戦したりしてましたね)


2.いっしょにチョキッとスニッパース


切ったり形変えたり回したりして謎解いてステージ攻略する奴です(深刻な語彙力不足)
詳しいことは公式を検索してみてください( ´◔‿ゝ◔`)<投げやりな解説ですまんなぁ

とりあえず面白いシステムのゲームなので体験してみることをオススメしますw
なお僕たちは頭が悪いのでかなり序盤のステージで挫折しました(´・ω・`)



3.ぷよぷよテトリス

いつものぷよテトでした( ´◔‿ゝ◔`)
とても白熱しましたw
楽しかったです(⋈◍>◡<◍)。✧♡
( ˘⊖˘)。o(解説記事の終盤にまで集中力が持たなくて語彙力が消えるんだ・・・許してくれ・・・)
あっ、ちなみに僕はぷよぷよのシグくんが大好きです、可愛すぎて死にます( ˘ω˘ )



・とりあえず全体を通しての感想

これが一番言いたいことなのだが、やはりswitchの素晴らしい機能はおすそわけプレイであると思う。
ジョイコンのLRを互いにひとつずつ使うって感じのプレイスタイルで、本体を1つ買うだけで2人で遊ぶことが出来るという素晴らしい物なんですよ!!
この機能発売前は正直舐めていたが、実際にプレイしてみると素晴らしいのだ。使いやすいコントローラーに定評のある任天堂さんだけあって、ジョイコンの片持ちが思いのほか手に馴染んで使いやすい。
まぁ何よりも上記の3ソフトに限らず、色んな対戦ソフトを手軽に本体1つで出来るってのも素晴らしいね! コンパクトだからWiiリモコンとかよりも持ち運び楽ですしねヽ(*´∀`)ノ


とりあえず今回は僕がマリカ発売まで何も買う気がなかった関係でてきとーに対戦出来そうな体験版漁ってプレイしてみましたが、どれも楽しかったし、お金に余力があれば製品版もバンバン手をつけていきたいなぁって思いました( ´◔‿ゝ◔`)b
あと色んな他の対戦ゲーが発売するのも楽しみになりました!





・最後にひとつだけ欠点

僕には居ますが、友達がいない人は辛いと思います。友達は別売りなのです。頑張ってください。




では今日の日記はここまで( ´◔‿ゝ◔`)ノシ

DQMSL 今週の対人戦PT

課題を全部消化し終わって週末を迎えられたので久々にブログを書く。

なんだかんだDQMSLに関する記事は初めてな気がする。


とりあえず本題、マスターズGPが始まったので、毎週ゴールデン3まで行ったPTを貼り続けたいなって思いました。


今週はこれ

構築の解説。

決定力のある魔王2枠と、身代わり3枠で頑張る構築。

ポイントとしてはやはりクロコダインの場持ちの良さと体技の有用性。
とにかくエスタークに強くてバランスの良い構築を目指しました。グランドクロス、獣王激烈掌、アンカーナックルをぶち込めば大体のエスタークは落とせるはずです。

あとはこれだけ身代わり枠が居ると普通に魔王を動かしやすくてよき。


あんまり解説することもないからこんなもんで終わり。


来週からなんかランクの上がり方に調整が入るらしいのでゴールデン3上がれるか不安です( ´◔‿ゝ◔`)

ではまた~( ´◔‿ゝ◔`)ノシ