†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

【剣盾 ダブル】トゲデマル スタン (簡易解説)

かねてから真面目にダブルやろうってなった時にはデマル使いたいと思ってたので組んだ。
練り甘い面はあるけど、そこそこいい勝率してたのと、他にやりたいゲームがたくさんあるので一旦終了。

前述のとおりポケモン以外のモチベが結構高いので解説もややてきとーに書いて済ませちゃおうと思います。
一応INCやる頃には別の構築を引っ張ってくる予定ですが、それもどうなることか( ´◔‿ゝ◔`)


・構築全体の話

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・戦績
マスター帯27戦 22勝5敗 瞬間最高順位22位

・構築経緯
トゲデマルを使うにあたって強力なボルチェン弱点保険発動ギミックを入れたキッス採用によるトゲトゲの並び。
また、避雷針と相性の良い高耐久の水枠としてミロカロスを用意し、威嚇を誘う物理枠・トリルの対策枠としてブシン。
残りは相性補完と威嚇枠が欲しいのでサザンドラウインディを採用。
トゲデマルを軸とした無難な並びのスタンパ。


・個別解説

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トゲデマル@襷
特性:避雷針
ようきAS
びりびりちくちく/アイアンヘッド/猫だまし/ボルチェン

この構築の核。猫による補助、ボルチェンによるキッスの弱点保険発動、存在するだけで有用な避雷針の特性が特徴。
とにかく電気鋼という範囲も優秀なので、殴りに行っても強い。
相手の猫だましを読んでトゲデマルダイマックスさせることもある。(そうするとこいつはケツからダイスチルを出していて面白い)


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トゲキッス@弱点保険
特性:天の恵み(多分強運の方が勝率伸びる)
ひかえめCぶっぱ Sダイジェット後100族抜き 残りH
エアスラ/マジジャ/放射/この指

トゲデマルの一番の相棒。基本的にダイマックスキッスが刺さってそうな相手には出してダイジェット撃っていく。
横のデマルの動きがいくつか択あるので、そこをしっかりと使い分けていくと凄く勝てる。


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ミロカロス@拘り眼鏡
特性:勝ち気
ひかえめ H実数191 Cぶっぱ 残りS
濁流/ハイドロポンプ/吹雪/こご風

デマルを横に置くと電気技が来ないのでいい感じになる。単純に水の通りがよさげな相手にひたすら濁流を押してく。
勝ち気が入ると割と止まらなくなる。技については諸説あるが、吹雪は最近霰パ流行ってるし、いいんじゃね?みたいなノリで採用している。
あとこご風なかなか打たないし安定水技である熱湯とか安定氷技の冷凍ビームに変えるべき・・・? このPTのメンツとしてはいい感じだけど技構成は未だに悩んでる。


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サザンドラ@珠
特性:ふゆう
おくびょうCS
りゅうせいぐん/あくのはどう/火炎放射/まもる

悪技の範囲が凄くいい。また、珠ダイアークはBに特化している方の輝石サマヨールまでは確1なので頼れる。
浮いてるので、地面技読みでデマルの引き先に出来るのもなかなか。
コータスあたりはこいつに有効打を持たないのでそういう構築との対面でぶっ刺したい。



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ウインディ@混乱実
特性:威嚇
わんぱく めっちゃ耐久振った(なんかボックスにおいてあったのそのまま持ってきたけど配分なんも覚えてねぇw)
フレアドライブ/バークアウト/鬼火/神速

対物理ATにおける強力な回答であり、優秀な補完枠となる。
なんか配分よくわからないけどめっちゃ耐えるので強いです。
Sは↑1したらアイアント抜けるくらいまでは振ってた気がします。



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ローブシン@黒帯
特性:鉄の拳
勇敢 Aぶっぱ H実数207 残りD 最遅
ドレパン/マッパ/かみなりパンチ/まもる

黒帯特化てつこぶだとなんか意味のわからない火力が出る。(マッパでダルマ確1だったり)
威嚇をすご~~~~く誘うのでミロカロスとの相性がとても良い。
得手不得手のはっきりしてるポケモンなのでまもるを押しやすい。
スイッチトリパへのごまかしのために使ったりもするので最遅を取っている。



・最後に

簡単な解説でしたが、ミロカロスウインディの型がちょっと自分でも納得してない部分があるので色々変えていきたいが、変えるのが面倒なのでこのPTが良いと思った方は自力で作ってみて色々アレンジしてみてくださいꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
結構適当に練った割にはたくさん勝てて楽しかったですが、イージーウィンの手段がトゲキッスに依存しているため、いかんせん読みが発生しやすいので一戦一戦疲れますw
勝ててるということは多分コンセプト自体は凄く良いと思うので、もっと研究したら更に良い構築になるでしょうꉂꉂ ( ˆᴗˆ )


最後まで読んでくれた方ありがとうございました!

【剣盾 ダブル】リプできたポケモン6匹組み合わせてダブルマスター目指す

S3はリプ企画だけで戦ってるとこある。


元ツイはこれ


きたポケモンエレザード、イシヘンジン、ギギギアルゴロンダ、ブースター、ビークイン、コオリッポ、スカタンクジジーロン
と、9匹も来てしまいました!!
しょうがないのでこの中から6匹選んでPTを組もうと思います。


まぁ結果だけ載せちゃうとこんな感じになったんですけどね


前回の記事のシングルのリプ企画ほど勝てませんでしたが、そこそこには勝ち越せる構築を組むことができました。



・6匹決定までの道のり

1.エレザードジジーロンを見たとき、輪唱のギミックを使いたいと考える
2.パワーの高いポケモンを入れたいのでイシヘンジンとギギギアルを入れる
3.コオリッポとギギギアルを並べて腹大鼓ギアチェンジ選んだとき相手はどっちを処理したらいいかわからなくなるのでは!?
4.格闘と地面が一貫してるどうしよう
5.ビークイン

こうして雑に6匹が決まった・・・。
選ばれなかったブースター、ゴロンダスカタンクのリプを下さった方、申し訳ございませんでした…。



・個別解説

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エレザード@気合の襷
特性:乾燥肌
10万ボルト/ハイパーボイス/輪唱/蛇睨み
137-×-73(4)-161(252)-114-177(252↑)

輪唱の始動役もこなしつつ、環境で貴重な電気打点であり、更に蛇睨みも使える万能ポケモン
またこいつの乾燥肌を知らない奴が結構多くて水技を主体にした構築に結構刺さったりした。



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ギギギアル@弱点保険
特性:クリアボディ
ギアソーサー/ワイルドボルト/ギアチェンジ/まもる
167(252)-143(76↑)-136(4)-×-112(52)-126(124)

強力な積み技ギアチェンジを通して、ダイマックスして暴れ回れたら嬉しいギギギアル。かっこいい!好き!
クリアボディを持ちなので、なんかめっちゃ湧いてた甘えるエルフーンで止まらなかったり、地ならし保険のギミックが成立したりする。
欠伸キッスに欠伸されても、ワイルドボルトからダイサンダー作って解決したり出来るのも嬉しい。
調整はHぶっぱ、
Sはギアチェンジ後にS↑1した100族抜き、
A余りの中から11nで取れる最大値、
B4振り
D余り全振りでサザンドラの珠悪の波動ラインくらいまで耐える(脳内で構築を組み始めた当初色んなポケモンにサイドチェンジとか入れててそれで横で受かる数字を考えてた)




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イシヘンジン@突撃チョッキ
特性:パワースポット
岩石封じ/岩雪崩/地ならし/ヒートスタンプ
175-146(4)-155-x-72(252)-134(252↑)

場持ちと補助能力を重視し、S操作技を大量に積み込んだ最速チョッキイシヘンジンを採用。
前述したように、地ならしはギギギアルと並べてギギギアルのみSを下げずに弱点保険を起動出来るため、ギアチェンジを積む暇が無さそうなときなどに使えるギミックである。
ナットレイで詰まないようにしたいのでヒートスタンプを採用。
とにかくパワースポットが強力な特性なので、こいつの横に置いたポケモンが思いもよらない火力になってすごい。
選出率は一番高い。(数えてないので体感だけどw)




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ビークイン@命の珠
特性:緊張感
虫のさざめき/エアスラッシュ/パワージェム/ヘドロ爆弾
177(252)-x-123(4)-145(252↑)-122-40(最遅)

相性補完で入れたので、フルアタ珠。
ビビったのはこいつの耐久で、岩技が飛んでこなければ割と色々耐えてくれる。
こんなクソ企画だけじゃなくてもうちょい色々なところで使えそうなポテンシャルがあるので、最遅で作ってしまった。
トリル下でドサイドンとの同速(もしかしたら相手のドサイが甘えて最遅取ってなかった・・・?)に勝つことでどうにかなった試合もあったので、間違ってなかったが、ダイジェット打てることも考えると早いのも捨てがたい。
こいつに関しては弱くもないけど強くもないが妥当な評価だと思う。




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ジジーロン@拘り眼鏡
特性:ぎゃくじょう
ハイパーボイス/輪唱/りゅうせいぐん/火炎放射
185(252)-x-105-205(252↑)-112(4)-36(最遅)

輪唱ギミックの核となるジジーロン。ノーマルの通りがやたら良い甘えた構築にはエレザードジジーロンして輪唱連打だけで破壊し尽くせることもある。
またこの構築で唯一まともにジュラルドンの相手が出来るポケモンなので、ジュラルドンと対面したら無理やりこいつの流星orダイドラグーンを通す必要がある(PT単位での欠陥)
あとこいつの遅さは凄く重要で、トリルドサイに対してもトリル下でドサイより早くダイドラグーン出来るのが強い。




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コオリッポ@オボン
特性:アイスフェイス→ナイスフェイス
つららばり/アクアブレイク/腹大鼓/まもる
150-132(252)-130-x-111(4)-112(252↑)

物理ATに対する絶対的な回答となるパワーを持っているコオリッポくん。
物理っぽいのがたくさん居る相手に初手でギギギアルと同時に並べ、ギアチェンジと腹大鼓を押して、どっちか通ったら嬉しいなってやつをやる。(一試合だけ両方生き残って宇宙が見えた)
相手が甘えた立ち回りをするとコオリッポはすぐ止められなくなるので、凄く強いなぁって思いました(普通に処理される試合ではすぐ処理されるんだけどさ)




・選出とか立ち回りとか

初手選出は大体したのパターン
相手が物理いっぱい→コオリッポギギギアル
相手がめっちゃノーマル通る→エレザードジジーロン
相手がトリルっぽい→てきとーにジジーロンを動かしやすい選出

とにかく上のイージーウィンのパターンが通せなそうな相手にはしっかり通して勝ちを拾う。
そうでない場合は気合で頑張りましょう。

また、サーフセキタンザン(波乗りで蒸気機関と弱点保険を起動するアレ)に対する回答は何一つありません。マッチングしたら諦めましょう。
ジュラルドン入りもほぼほぼ有効な手が無いのでエルフジュラとかと対面したら諦めましょう。



大体書く事こんなもんですかね・・・?
ダブルはコンボ性が高いゲームなのでリプ企画やると結構歪んだ汚い構築になってしまうなぁというのが正直な感想でしたw
しかし、たまにこういうのやってみると面白いので気が向いたらみなさんもやってみては?


最後まで読んでくれた方ありがとうございました!

【剣盾 シングル】リプできたポケモン6匹組み合わせてシングルマスター目指す

S3のマスターランク到達構築紹介ですが、構築名からしてわかると思いますが、今回はふざけようと思って企画をやりました。


こちらです。


来たポケモン
イシヘンジン バスラオ エレザード フライゴン モルペコ シンボラーの6匹ぴったりでしたので、この6匹で構築を組みました。


そして結果・・・


いや、マジで強かったです、並びで読まれないのも含めて刺さっていた感じがあったのできっと他のメンツでは出来ないと思いますꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
あと、多分数日で消すけどレンタルも置いとくのでよかったら使ってみてくださいꉂꉂ ( ˆᴗˆ )
試合数はマスターまで行った8回のみなので、本当に強いかはこれを読んで君の目で判断して欲しい!!



・個別紹介

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イシヘンジン@気合の襷
特性:パワースポット
岩石封じ/地ならし/ステルスロック/馬鹿力
175-177(252)-156(4)-×-40-134(252↑)

先発前提で作った、襷イシヘンジン。シングルでは存在しないポケモンだったので、割と何をしてくるか読まれない。
岩石封じと地ならしの両採用でとにかく裏のシンボラーorフライゴンあたりに繋げて無双するのが狙い。
前の技3つは確定で採用、4枠目の馬鹿力はバンギラスを意識して採用。見事に1試合刺さったので大正解。
選出回数6/8 出した試合は全勝



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エレザード@拘り眼鏡
特性:乾燥肌
10万ボルト/ハイパーボイス/なみのり/草結び
137-×-73(4)-161(252)-114-177(252↑)

エレザードのシングルで強そうな型がこれか、蛇睨みで何かするくらいのものだと思っていたのですが、先発として使うポケモンにはイシヘンジンがあったので、最後の掃除役として眼鏡エレザードを採用した。
雨パ相手に刺さってそう~~~とか言いながら選出したら雨選出されない上に何も火力強化のないドラパルトのドラゴンアローで落ちて何も活躍しませんでした・・・
選出回数1/8 出した試合は全敗




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シンボラー@弱点保険
特性:色眼鏡
エアスラッシュ/アシストパワー/熱風/コスモパワー
147-x-101(4)-155(252)-100-163(252↑)

このPTの最強のエースポケモン。イシヘンジンで起点を作り、コスモパワーorダイジェットからスタート。積みと保険で3タテを狙う。
こいつの強い点はやはり特性の色眼鏡で、ダイジェットを半減相手にもバシバシ打ち込める。
選出回数8/8 言うまでもないこのPTの核




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モルペコ@光の粉
特性:はらぺこスイッチ
オーラぐるま/挑発/身代わり/電磁波
133-147(252)-79(4)-x-78-163(252↑)

この世で一番可愛い電気ネズミポケモン。圧倒的なパワーを持つオーラぐるまを軸にしつつ、補助技をよく使う相手に身代わりや挑発などを決めていく。
選出回数は一回だけだったがとんでもない活躍をした。(相手のサニーゴとの対面で身代わりスタートし、引いた相手のダイマックスを読んで身代わり連打ダイマの切れた相手にオーラぐるまをぶち込みバスラオのアクジェ圏内へ)
少しでも勝ち筋を増やすため、4枠目の技は電磁波、持ち物は光の粉とする。身代わりモルペコで相手をハメてる時、「俺マジポケモン上手ぇ~~~~w」って気分になれるのでオススメです。
選出回数1/8 出した試合は全部勝ち



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フライゴン@チイラ
特性:ふゆう
ドラゴンクロー/地震/龍の舞/こらえる
155-152(252)-101(4)-x-100-167(252↑)

とりあえず火力を計算しても足りないのでチイラ。チイラを発動させるために堪える。という発想で育成したけど何をしたいのかよくわからない。
というか刺さる相手がいない。対策されがちなタイプの上に数字が足りないので、想像以上に出せるタイミングがない。
使用感は一度も選出されてないので知らない。でもタイプと技はまぁまぁ出来そうだし選出誘導にはなったんじゃない?
選出回数0/8  俺にこいつは救えない。



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バスラオ@命の珠
特性:適応力
滝登り/挑発/命懸け/アクアジェット
146(4)-144(252)-85-x-75-165(252↑)

使う前は正直舐めてたけど、マジで想像してた15倍は強かったポケモン。適応力珠の水技の火力が結構えぐく、あらゆる窮地をこのポケモンが助けてくれた。
また最大の利点はS98という速さッ!!サザンドラと同速であり、ミミッキュの上を取れます(こいつでたくさんのミミッキュを葬ってきました)。
挑発は受け系のポケモンに対して、命懸けは受けに来たロトムや、積まれたら困るコオリッポあたりへの対処に役立った。
選出回数8/8  内2試合は最後の掃除として後発に選出してたがシンボラーが無双して終わってしまった。



・立ち回りの話
基本的には先発イシヘンジン裏シンボラーバスラオ
イシヘンジンからスタートして裏の起点に出来なそうな相手だったり、逆に積まれて止められなくなりそうな相手にはモルペコやバスラオを初手に投げてどうにかします。
あと雨相手にエレザードが刺さる!って思ったけどエレザード見たら雨選出しないよね・・・
それとPT単位でドラパルトが重い。ここはどうしようもない。

一応PTに関する解説はここまで。
あとはたった8試合だけだったので1試合ごとに選出と試合解説を載せましたw
暇な方、興味ある方はぜひ読んでみてくださいꉂꉂ ( ˆᴗˆ )



・8試合の選出と解説


選出
モルペコバスラオシンボラー

サニーゴヒヒダルマロトム

モルペコが大活躍。初手サニーゴ対面とりあえず身代わりすると鬼火を無効化しつつ身代わり残して悪タイプのオーラぐるまを打てる状況を作れる。
受けに来た裏の火ロトムに対しオーラぐるまで居座るもギリギリ落とせずボルチェンを受け身代わり消滅。
後攻ボルチェンで来たヒヒダルマはオーラぐるまを普通に受けたくないのでダイマックス。そこを読み身代わりを連打。ダイマックスが切れたタイミングでオーラぐるまを当て、バスラオのアクジェ圏内。あとは挑発を絡めながらバスラオで固めて、最後にちょっと残ったサニーゴシンボラーで突破GG


2戦目

選出
バスラオイシヘンジンシンボラー

バンギ水ロトムリーフィア

初手バスラオバンギ対面。バスラオ滝登り押すも水ロトムで受けられたので、命懸けで1:1交換。続いてイシヘンジンバンギラス対面。
とりあえず地ならし入れたら保険で大変なことになったので、馬鹿力を撃つ。 ギリギリ落とせなかったが、後ろのシンボラーのダイジェ圏内には入れた。
あとは相手はシンボラーを受けきれなくて勝ち。



3戦目

選出
イシヘンジンシンボラー(前2枚で終わったが裏に)バスラオ


サザンドラウインディギャラドス

イシヘンジンで岩石封じからステロを押したが、相手はスカーフ流星2連だったのでステロ打てず。
裏のシンボラーコスパを1回。相手はウインディを出してきたのでダイジェット選択、相手はダイサンダーで保険発動。
あとはシンボラーが止まらなかったので勝ち。



4戦目

選出
イシヘンジンシンボラー(また2枚で決着付いたけど裏に)バスラオ


エースバーンサザンドラドヒドイデ

イシヘンジンで岩石封じしたらエースバーンが飛んだ。裏のサザン悪の波動でイシヘンジンやられ。
保険発動を求めてシンボラーダイマックス!相手のサザンドラはいまどき珍しい眼鏡だったが、HP4で耐え(どうやら乱数1で、6割程度耐えるっぽい)
そのままダイジェットとダイサイコで終わり。




5戦目

選出
バスラオシンボラーエレザード


デンチュラカビゴンドラパルト

相手は雨パっぽかったけど、雨選出してこなくてエレザードが腐った。
シンボラーの保険が上手く発動できずドラパルトを突破する手段を得られなかった。
試合内容だが、バスラオが頑張ってデンチュラを突破して、その後カビゴンと対面し、残りHP少ないとこまで追い込むもギリギリ倒しきれず。
たくさん積んだら勝てそうじゃねって思ってコスモパワーから入ったら、カビゴンに眠られた。私の痛恨のプレミ。
そこから殴り合った結果、アシパでドラパを落とせず、返しにゴーストダイブを貰い。最後はドラパのドラゴンアローをエレザードが受けれず終わった。
唯一の負け試合。



6戦目

選出
バスラオイシヘンジンシンボラー


コオリッポブラッキーポットデス

初手でコオリッポに積まれたら負けそうだったので、イシヘンジンではなくバスラオでスタート。
見事にコオリッポと対面したので、命懸け。私はコオリッポのHの数字を知らなかったので耐えられてしまうが腹太鼓はさせなかったのでヨシ!
とりあえず裏からシンボラーを出す。腹太鼓するHPの無いコオリッポなんて敵じゃないのでコスモパワーを押したらブラッキーが出てきた。
よくわからないのでコスモパワーを更に積んだらイカサマしてきて弱点保険発動、次ターンからダイマックスして暴れる。ダイマがあと1ターンで切れるところでブラッキーを突破し。切れるタイミングのとこでコオリッポを捨ててくれた。ありがてぇ。
最後はポットデスの襷を発動させてシャドボでシンボラー退場。イシヘンジンで地ならし撃って勝ち。




7戦目

選出
イシヘンジンシンボラーバスラオ


トゲキッスドリュウズミミッキュ

ここまで読んでくれた人なら大体わかると思うので、てきとーに。
イシヘンジンで起点作って、シンボラー暴れて、ミミッキュに止められたから、バスラオで上から殴って勝ちです。
一応バスラオミミッキュの珠剣舞影撃ち単品くらいなら耐えますが、打たれて困る状況であればシンボラーはダイサイコでミミッキュの化けの皮をはがしましょう。(シンボラー自身は浮いてるのでサイコフィールド下でも先制技を貰いますが) あとこれやると自分もバスラオでアクジェ出来ないのも注意。




8戦目

選出
イシヘンジンバスラオシンボラー


ロズレイドヌオーミミッキュ


またイシヘンジンで起点作って、シンボラーで暴れて、ミミッキュに止められたから、バスラオで上から殴る。
しかし、今回は相手がダイマックスを残しており、ダイマックスしたミミッキュなんて落とせないよ~><負けだよ~と思ってたところに奇跡は起こる。
バスラオたきのぼり!   急所に当たった!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(今月で一番のはしゃぎ)
正直すまんかったけど、こんなんでマスターに行きましたꉂꉂ ( ˆᴗˆ )


今回の記事はここまでです。
最後まで読んでくれた方ありがとうございました!!!!!!!!!