†Akashic Records† by Yumekui・S

夢喰いの日常を描く。 そんな日記。

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 疾走ビショップ

今環境最後の構築紹介になります。

最後のクラス、ビショップ。紹介してきたデッキで一番勝率の取れた疾走ビショップの紹介。



構築画像
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デッキコンセプト
多少除去りながら顔面殴る感じの普通のデッキ。個々のカードのスペックが高く、非常に安定しやすい。
通常のアグロのような低スタッツフォロワーの大量展開より高スペックなフォロワーを素早く展開することによる中盤ターンでのキルを狙っていく。





各種採用理由

1コスト
白翼:コンセプト上必要なカードなので3積み
願い:アド取れるって書いてあるけどちょっと遅いので2積みに抑えておく。


2コスト
リノ:コンセプトとの噛み合いがやばい。迷いなく3積み。
教理:本来よりも展開ターンを短縮出来るから強い。対応アミュレット多いので3積み
法典:強いから3積み
獣姫:強いから3積み
2コストに関しては必要最低限の強いカードを迷いなく3積みする形


3コスト
プリプリ:安定した立ち回りをしやすくする。強いカードなので3積み。
神鳥:コンセプト上必須なので3積み。


4コスト
悪行ハゲ:強いので沢山積みたいが、ほかに優先したいカードも多く、速度をあげるカードでもない。また進化権を顔面火力もしくはレオスピリットにも使いたい、と簡単に言ってしまえば強いが進化権の使い方の選択肢が広く、進化がないときに腐るこれは2積みに抑える。
調教師:めっちゃ高スペックなカード。進化権が無くても腐らない点の評価が高い。速度の早いカードでは無いので2積みに抑える。


5コスト
舞踏:でかいの立てられたらこれで消す。結構腐るので2積み。
レディアンス:単純に回復ドローが強い。また対アグロの安定感が上がるので採用。コンセプトとの噛み合いは怪しいので2積み。
レオスピリット:悪行さん同様に進化権が無いと効果が腐るので2積み。非常に強力な全体除去だと思います。


6コスト
アルミラージ:進化すると顔面に5点飛ばせる。単純な疾走打点としての採用。重いカードだから2積み
ガルラ:コンセプト上3積み
ヴァルハラジェネラル:このカードがとても強い。かつてのガブリエルのような枠で、疾走持ちがアミュレットから出たターンに強化したりだとか、単純に虎あたりにかけて盤面処理に使うのも良い。壮麗なる隼に対して発動して進化すると8/9という驚愕のスペックになり、即時8点殴りと、体力9による黙示録のケアが出来る(こっち完全におまけ)。めっちゃいいカードだから3積みしたいが、場にフォロワーがいない場面で腐るので2積みにとどめる。




以上で構築紹介を終わります。



最後に

7記事連続での各クラスの構築紹介でしたが、いかがでしたか?
一応どれも紹介したのは勝率の良かったデッキなのでどれ使ってもそこそこは勝てると思います。
もうそろそろこの環境も終わりなので、今回のような記事を書きましたが、次の環境でも気が向いたら何か書こうかなって思います。


少しでも見ていただき、参考にして貰えたなら嬉しい限りです。では終わります( ´◔‿ゝ◔`)ノシ

【shadowverse 構築記事】バハムート環境 アグロヴァンパイア

更新が遅れました><


6個目のデッキ紹介。ほぼほぼテンプレアグロヴァンパイアです。



構築画像
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デッキコンセプト
相手にゲームをさせないアグロヴァンパイア。構築のポイントとしては重いカードを極力枚数減らして安定したムーブを重視。またゴブリンを採用したような型よりも中盤の火力を重視。典型的な稼ぎ用の速攻デッキなので、コンセプトとか詳しく書く事は少ないので、詳しいことは個別のカード採用理由で書こうと思う。




各種採用理由

1コスト
蠢く死霊:必須。3積み。
呪剣の吸血鬼:普通に1/1/2が欲しいので3積み。復讐時の効果も強くて侮れない。

1コスは安定して展開が出来るカードだが、いかんせんパワーが少なく、1枚で取れるアドバンテージが少ない。可能な限りの早いムーブをするためには6枚あれば充分に思えたので、自分はこの配分です。


2コスト
ウルフ:即顔面火力になるので3積み
ヴァンピィちゃん:なにをどう考えても強いので言うことなく3積み
ユリウス:最強なので3積み
一裂き:超コスパのいい火力なので3積み。必要あれば顔面だけでなく相手の守護持ちにも打とうね。
眷属の召喚:フォレストバットを使用したギミックを使用するので言うことなく3積み。
吸血鬼の古城:腐るので採用枚数を減らしている構築も多いが、自分としては破格のダメージスペックをしているこのカードを3積まないのは損に思える。眷属とフォロワー1で1/1立てて3点。これを2コスで行えるというだけでも強い。また、古城古城ヴァンピィ進化で8点を作れたりするコンボも言うまでもなく強い。


3コスト
ミニゴブ:単純に息切れを防止するためのやつ。こいつ自体が火力高めるわけではないので2積み。
御言葉の天使:試験的に採用してみたが除去・顔面ダメどっちで見ても優秀だった。2積み。
ヴァイト:3/3/2守護で交戦すると蝙蝠作れる。弱い理由がない。枠の都合で2積み。



4コスト
デモンストライク:最後の押し込みに使える顔面火力。強いが序盤腐るので2積み。
夜の群れ:展開と除去を同時にこなせるから強いよ。蝙蝠ギミックの安定性も重視したいので3積み。


5コスト
舞踏:ゴブリンマウントとかエンシェントみたいなでかいのに打つ。序盤腐るカードなので2積み。


6コスト
インプランサー:進化で5点出せる疾走。めっちゃ強い。しかし序盤にめっちゃ手札に来てイライラしたので2積み。
デモンストーム:最後の押し込みの3点、全体除去、どっちの面でも優秀ではある。インプランサーと同様の理由で採用枚数を2から1に減らされた経緯がある



以上で構築紹介を終わります。
とても安く組めるので、ヴァンパイアで勝つ系のミッションがこなせない人にもオススメです。



じゃあの( ´◔‿ゝ◔`)ノシ